Aikamatkustus

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Hömppämaailmassa aikamatkustus konkreettisena tapana vaikuttaa Universumin aikajanan näkökulmasta menneisiin tai tuleviin tapahtumajonoihin on mahdotonta. Sen sijaan Keskimaailmassa ulottuvuudellista aikajanaa pitkin ramppaaminen on paitsi yleistä, myös monien teknologisesti kehittyneiden lajien sivilisaation perusta tai lempiajanviete. Tässä artikkelissa aikamatkustuksella tarkoitetaan nimen omaan Keskimaailmassa tapahtuvaa aika-akselilla ravaamista tai rinnakkaismaailmasta toiseen hyppimistä. Suuntaumuksen korkean profiilin hahmon näkökulmasta tälläinen siirtyminen vastaa yhdestä paikasta toiseen siirtymistä.

Monet Universumin toimintamekanismeista kiinnostuneet sekä hullut Suuntaumusten edustajat ovat tutkineet Universaalin aikamatkustuksen mahdollisuutta huonolla menestyksellä. Yritykset ovat ennemmin tai myöhemmin jollakin tavalla päättyneet omaan mahdottomuuteensa vieden omistajansa kuolemanjälkeiseen elämään, ulos universumista tai vankilaan.

Suuntaumukset ovat aina suhtautuneet Keskimaailman aikamatkustukseen hyväntahtoisen välinpitämättömästi. Varhaisien universumisyklien aikana jatkuvat sodat ja mullistukset aiheuttivat paljon häiriöitä jatkuvuudessa ja suuria alueita pomppi sinne tänne aika-akselilla. Nykyisessä universumisyklissä GigaCorp hallinnoi Keskimaailman aikamatkailua mikä helpottaa suuresti Suuntaumusalueiden Keskimaailman hallinnoimisesta vastaavien työtä ainaisten paradoksien loistaessa poissaolollaan.

Keskimaailman suurin menestystarina, GigaCorp, on saanut alkunsa epäselvissä olosuhteissa tapahtuneen aikamatkustuksen ansiosta. Gigacorpin johtaja matkusti onnistuneesti menneisyyteen mukanaan tulevaisuuden teknologiaa ja perusti käytännössä koko Keskimaailman kattavan avaruus-kauppaimperiumin. GigaCorp on myös pyrkinyt tukahduttamaan uuden aikamatkustusteknologian kehityksen estääkseen muita Keskimaailman tekijöitä sörkkimästä asioitaan. Aikamatkustukseen liittyvät kahinat ovat myös olleet osallisina GigaCorpiin vaikuttaneisiin sotiin (kts. kronosfääri). Sodankäynnissä, jossa molemmilla osapuolilla on käytössään runsaasti aikamatkustusteknologiaa kumpikaan alkuperäisistä osapuolista ei ole yleensä todistamassa lopputulosta.

GigaCorp ei kaihda keinoja hyödyntäessään aikamatkustuksen tarjoamia mahdollisuuksia lyödäkseen vastustajansa, varsinkin InDimCon, laudalta. Tuotteen hakeminen tulevaisuudesta, sen myyminen samalle henkilölle useaan kertaan aina hieman pidemmälle menneisyyteen siirtymällä ja voittojen kotiuttaminen nykyhetkessä on osa GigaCorpin huipputuottoisaa ja -epäreilua toimintasuunnitelmaa.

Energiavarojen ollessa riittoisia ja ympäristön oikeanlainen kaikki teknisesti kehittyvät sivilisaatiot saavuttavat ennen pitkää temporaalikauden, mikä viimeistään johtaa kehitteelliseen singulariteettiin, aikamatkustusteknologian nousemiseen korkeammalle ja korkeammalle tasolle sekä sivilisaation nousemiseen jonkinlaisiksi värähteleviksi energiamatriiseiksi korkeammassa hyperavaruudessa. Näiden kohonneiden sivilisaatioiden kohtalona on usein lopulta liittyä Suuntaumukseen, tuottaa jäseniä Keskimaailman korkean profiilin tekijöihin tai joutuen ohikulkevien energialohikäärmeiden ruoaksi.

Aikamatkustusmetodit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aikamatkustusmetodit eivät vaihtele kuin nimeksi. Metodeista suosituin on lähetyshärveli, joka nimensä mukaan ainoastaan siirtää (ja joissain tapauksissa myös siirtää takaisin) tauhkaa ajassa. Yksityisten henkilöiden suosituin aikamatkustustapa on puhdas magia- energia- tai kykypohjainen aikamanipulaatio aikamatkustuksen aikaansaamiseksi. Kolmas ja kaikkein haastavin metodi on kuljetushärveli, joka paitsi kuljettaa tauhkaa, myös itsensä ajan läpi, mahdollistaen hypyt ilman paluumatkoja.

Suurin osa aikamatkustuslaitteistosta on sellaisia ettei niitä itseään voi lähettää ajassa taaksepäin, sillä monet niiden komponenteista on rakennettu kiinni aika-avaruusjatkumoon itseensä.