Käyttäjä:B14/Universaalishakki

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Universaalishakin säännöt osin uudistettuna ja parannettuna versiona.

Tärkeimmät parannukset
  • Ruutujen valtaamisen hyödyllisyyttä on kasvatettu lisäämällä tietyille erikoiskyvyille ruutumaksut.
  • Tasapainolle lisätty neljä lohikäärmettä.
Ideahautomo - Mahdollisia tulevia uudistuksia
  • Psionikko-nappula - erikoiskykynä olisi siirtää yksi valittu vastustajan nappula sinun puolellesi. Mikäli psionikko kuolee sen jälkeen kun tätä kykyä on käytetty, kaapattu nappula palautuu alkuperäiselle omistajalle (ellei se ole kuollut aikaisemmin). Ei ole vielä varmaa, mitkä puolet saisivat tätä nappulaa, vai kuuluisiko se kaikille puolille.
  • ? Komentajille lisää erikoiskykyjä
  • ??? Fuusio
  • ??? Ylennykset - paljon muita nappuloita syöneet tai alueita valloittaneet nappulat saisivat bonuksia.

Pelilauta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Universaalishakkilauta.png

Pelilauta on oheisen kaltainen 20 x 20 ruutua käsittävä, värikoodattu lauta. Kuvassa näkyvät myös, miten nappulat tulee sijoittaa alkuasetelmiin.

Osapuolet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on viisi osapuolta: Majora, Kaaos, Hyvä, Paha ja Tasapaino. Kullakin puolella on erilainen armeijan rakenne ja puolet vaativat siis hieman erilaiset pelitaktiikat.

Kukin osapuoli Tasapainoa lukuunottamatta aloittaa ottelun omien alueidensa nurkista. Tasapaino aloittaa kentän keskeltä. Peliä on mahdollista pelata viidellä, neljällä, kolmella tai kahdella pelaajalla. Tällöin osa osapuolista jätetään kokonaan pois; jokainen pelaaja kontrolloi yhtä osapuolta - lukuun ottamatta kahden pelaajan erikoispeliä, jossa kumpikin pelaaja kontrolloi kahta osapuolta kerrallaan ja Tasapaino on jätetty pois pelistä.

HUOM! Koska Tasapainon alue on niin paljon pienempi kuin muiden Suuntaumusten, Tasapaino saa pelin tasapainottamiseksi (ehe ehe ehe) puolitetut ruutumaksut kaikista erikoiskyvyistä. Toisin sanoen, normaalisti neljä ruutua maksava kyky maksaa Tasapainon pelaajalle vain kaksi ruutua jne. Puolikkaat ruudut pyöristyvät ylöspäin.

Voitto ja tappio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Voittaja on viimeinen peliin jäänyt pelaaja. Vastustaja on mahdollista voittaa useilla eri tavoilla:

  • Syö vastustajan Mahtava. Tällöin vastustaja häviää pelin automaattisesti.
  • Valloita koko vastustajan alue. Kun vastustajalla ei ole enää lainkaan omaa aluetta, hän on hävinnyt pelin. Liialla ruutumaksullisten kykyjen käytöllä on siis myös mahdollista hävitä peli!

Alueet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelilaudalla on kuusi aluetta: Ykkönen, Kakkonen, Kolmonen, Nelonen, Harmaus ja keskiulottuvuus. Alueeet voi tunnistaa eri väreistään. Ykkösen väri on punainen, Kakkosen keltainen, Kolmosen violetti, Nelosen sininen, Harmauden harmaa ja keskiulottuvuuden valkoinen.

Kun nappula on omalla alueellaan, se saa voimakkaan bonuksen: Nappulan voi omalla alueellaan syödä ainoastaan voimakkaammalla tai yhtä voimakkaalla nappulalla. Nappuloiden voimasuhteiden katsotaan menevän voimakkaimmasta heikoimpaan seuraavasti:

  1. Mahtavat
  2. Komentajat
  3. Velhot
  4. Lohikäärmeet, mechat ja ritarit
  5. Enkelit ja demonit

Tämä immuniteetti pätee kuitenkin vain tavalliseen syömiseen, ei nappuloiden erikoiskykyihin. Keskiulottuvuus on neutraali alue, jossa tämä bonus ei ole voimassa millekään Suuntaumukselle.

Valloitus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nappula voi valloittaa ruudun, jolloin se katsotaan liitetyksi nappulalle kuuluvaan alueeseen. Se, kuinka monta vuoroa valloitus kestää, riippuu nappulan tyypistä ja siitä, mihin alueeseen valloitettava ruutu alunperin kuuluu. Valloitus on kaikkein nopeinta keskiulottuvuudessa ja hitaampaa Suuntaumusalueilla.

Valloitus tapahtuu jättämällä nappula valloitettavaan ruutuun ja ilmoittamalla julkisesti "valloitan" siirron ilmoittamisen jälkeen. Ota huomioon, että nappula voidaan syödä valloittamisen aikana, joten valloittavaa nappulaa ei tulisi jättää täysin suojattomaksi, etenkään jos se on hyvin keskeinen nappula! Mikäli valloitat ruudun nappulalla, jolla on erikoiskyky, kykyä ei voi käyttää valloituksen aikana, vaikka se olisi vuoroja kuluttamaton kyky.

Valloittamalla uusia ruutuaja voit taata sen, että alueestasi eivät lopu ruudut kesken, kun käytät esimerkiksi loitsuja tai muita ruutumaksun omaavia erikoiskykyjä.

Keskiulottuvuus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Mahtavat: Mahtavalla ruudun valtaus kestää kaksi vuoroa.
  • Komentajat: Komentajalla ruudun valtaus kestää kolme vuoroa.

Kaikilla muilla nappuloilla valloitus kestää neljä vuoroa.

Suuntaumusalueet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suuntaumusalueilla ruudun valtaus on hitaampaa kuin keskiulottuvuudessa.

  • Mahtavat: Mahttavalla ruudun valtaus kestää kolme vuoroa.
  • Komentajat: Komentajalla ruudun valtaus kestää neljä vuoroa.

Kaikilla muilla nappuloilla ruudun valloitus kestää viisi vuoroa.

Nappulat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mahtava (M)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu eri tavoilla riippuen puolesta. Jos menetät tämän nappulan, häviät pelin.

  • Majora: Liikkuu samaan tapaan kuin torni perinteisessä shakissa: Suorissa riveissä niin pitkälle kuin pelaaja päättää, mutta ei pysty hyppimään muiden nappuloiden yli.
  • Kaaos: Pystyy siirtymään mihin tahansa ruutuun kuuden ruudun säteellä niin kauan kuin ainakin yksi sitä ympäröivistä ruuduista on tyhjä.
  • Hyvä: Omalla alueellaan pystyy liikkumaan mihin tahansa ruutuun niin kauan kuin ainakin yksi sitä ympäröivistä ruuduista on tyhjä. Oman alueensa ulkopuolella liikkuu kuten komentaja.
  • Paha: Liikkuu kuten lähetti perinteisessä shakissa: Vinosuunnassa niin pitkälle kuin pelaaja päättää, mutta ei pysty hyppimään muiden nappuloiden yli.
  • Tasapaino: Liikkuu kuten kuningatar perinteisessä shakissa, mutta vain kahdeksan ruuudun säteellä.
Kyvyt
  • Majora: Promotion - Kun syöt vastustajan nappulan, pystyt ylentämään yhden enkeleistäsi tai mechoistasi komentajaksi. Tämä kyky kuluttaa yhden vuoron ja sillä ei ole ruutumaksua.
  • Kaaos: Demon Breeding - Tätä kykyä pystyy käyttämään koko pelin aikana vain neljästi. Valitse yksi sinun puolellesi kuuluva demoni. Pystyt duplikoimaan valitsemasi demonin niin, että sen viereen ilmestyy toinen demoni. Uusi demoni ilmestyy valitsemaasi alkuperäistä demonia ympäröivään vapaaseen ruutuun. Tämä kyky kuluttaa yhden vuoron ja se maksaa kolme alueeseesi kuuluvaa ruutua.
  • Hyvä: Sacrificial Move - Uhraamalla viisi alueeseesi kuuluvaa (valloitettua tai alkuperäistä) neliötä (neliöt muuttuvat uhrauksen jälkeen neutraaleiksi) pystyt siirtämään kahta omaa nappulaasi samalla vuorolla. Tämä kyky ei kuluta vuoroasi.
  • Paha: Improved Necromancy - Pystyt palauttamaan henkiin myös komentajia, toisin kuin velhon Necromancy-loitsulla. Tämä kyky kuluttaa yhden vuoron samoin kuin loitsu. Noudattaa muilta osiltaan samoja sääntöjä kuin normaali Necromancy, mukaan lukien normaalit ruutumaksut. Komentajien nostattaminen maksaa kuusi ruutua.
  • Tasapaino: Za Warudo - Pystyt jähmettämään minkä tahansa vastustajan nappulan liikkumattomaksi yhdeksi vuoroksi. Tämä kyky ei kuluta vuoroa, mutta sitä saa kuitenkin käyttää vain kerran vuorossa. Tällä kyvyllä ei ole ruutumaksua.

Komentaja (K)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu korkeintaan viisi ruutua suoraan tai vinoon.

Kyvyt
  • Moraaliboosti: Jos nappula on komentajasta katsottuna viereisessä ruudussa, se pystyy liikkumaan yhden ruudun pidemmälle seuraavalla siirrolla. Moraaliboosti ei ole käytettävissä Mahtaviin tai toisiin komentajiin. Mikäli viereinen nappula on lohikäärme, siirto muuttuu tällaiseksi:
+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*| |*| | |
+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+
|*| | | | | |*|
+-+-+-+-+-+-+-+
| | | |D| | | |
+-+-+-+-+-+-+-+
|*| | | | | |*|
+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*| |*| | |
+-+-+-+-+-+-+-+

Velho (V)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan.

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|V|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
Loitsut
Loitsujen käyttäminen maksaa yhden vuoron. Lisäksi niistä jokaisella on yksilöllinen ruutumaksu.
  • Summon: Kutsuu paikalle toisen saman puolen nappulan, joka voidaan siirtää mihin tahansa velhoa ympäröivään vapaaseen ruutuun. Kutsuttu nappula ei voi olla komentaja, Mahtava tai toinen velho. Tällä loitsulla ei voi luoda uusia nappuloita tyhjästä! Summonointi maksaa yhden ruudun summonattavasta nappulasta riippumatta.
  • Necromancy: Palauttaa henkiin kuolleen nappulan. Ei toimi komentajiin tai Mahtaviin. Palautettu nappula täytyy siirtää johonkin necromancyä käyttänyttä velhoa ympäröivistä (vapaista) ruuduista. Tämän loitsun käyttö maksaa eri määrän ruutuja riippuen herätettävästä nappulasta:
    • Enkelit ja demonit: Kaksi ruutua
    • Ritarit, mechat ja lohikäärmeet: Kolme ruutua
    • Velhot: Viisi ruutua
  • Kuolonkirous: Mikäli vastustajan nappula on joko suorassa tai vinossa kulmassa nähden neljän ruudun säteellä velhosta, velho voi tappaa sen välittömästi. Välissä ei saa olla toisia nappuloita. Tämä loitsu maksaa kolme ruutua.

Enkeli (a)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu korkeintaan kaksi ruutua vinoon.

+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
| | |a| | |
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+

Demoni (d)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu korkeintaan kaksi ruutua suoraan.

+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
|*|*|d|*|*|
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+

Lohikäärme (D)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu samaan tapaan kuin ratsu perinteisessä shakissa. Pystyy hyppimään muiden nappuloiden yli.

+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+
| | |D| | |
+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+

Mecha (m)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Liikkuu korkeintaan kaksi ruutua sekä suoraan että vinoon.

+-+-+-+-+-+
|*| |*| |*|
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
|*|*|m|*|*|
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
|*| |*| |*|
+-+-+-+-+-+


Ritari (r)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pystyy siirtymään mille tahansa kahden ruudun päässä olevien ruutujen muodostaman "kehän" ruuduille. Ritari ei kuitenkaan pysty hyppäämään nappuloiden yli. Jos esimerkiksi ritarista katsottuna vasemmalla ylhäällä on nappula, ritari ei voi siirtyä vasempaan yläkulmaan jne.

+-+-+-+-+-+
|*|*|*|*|*|
+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+
|*| |r| |*|
+-+-+-+-+-+
|*| | | |*|
+-+-+-+-+-+
|*|*|*|*|*|
+-+-+-+-+-+

Ohjastusta ja neuvoja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Universaalishakin pelaaminen Paintilla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Koska lauta on niin suuri (20 x 20 ruutua), ja alueiden koissa voi tapahtua valloitusten takia muutoksia, on peliä kaikkein järkevintä pelata kuvanmuokkausohjelman avulla tietokoneella. Laudan selvärajaisen rakenteen vuoksi sitä on verraten yksinkertaista pelata jopa niinkin yksinkertaisella pikselimyllyllä kuin MS Paint.

Siirtäessäsi nappulaa käytä ensin väripoimintatyökalua ja valitse sen ruudun väri, josta pois olet nappulaa siirtämässä taustaväriksi. Seuraavaksi ota käyttöön valintatyökalu. Tarkista, että läpinäkyvä valinta on käytössä. Valitse siirtämääsi nappulaa symboloiva kirjain. Paina ctrl+x (leikkaa). Sitten paina ctrl+v (liitä), ja siirrä valitsemasi nappula haluamaasi kohtaan.

Kun valloitat ruudun, vaihda sen väri värjäystyökalun avulla.

Kommentteja?[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kaikki mahdolliset kommentit ja ehdotukset otetaan mielihyvin vastaan.