Käyttäjä:Röhmöfantti/Afterlife-shakki

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tämä shakkivariantti pienin muutoksin. Pelin kolmen pelaajan versiota on koepelattu Hömppäneuvoston kesken. Nimi on englanninkielinen, koska "tuonpuoleinen-shakki" kuulostaisi vielä typerämmältä.

Pelilauta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelialue koostuu neljästä erillisestä laudasta, joista kaksi on alussa tyhjiä. Kukin pelaaja tekee kullakin vuorolla yhden siirron jokaisella laudalla, jolla hänellä on nappuloita.

Laudat on alla esitetty ASCII-muodossa, johon on merkitty nappulat aloitusasemissaan. Koordinaatit on annettu kuin erilliset laudat olisivat osa yhtä 8×8-shakkilautaa (katso Liite).

Maailma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  +---+---+---+---+
8 | W |:P:| H |:W:|
  +---+---+---+---+
7 |:S:| S |:S:| S |
  +---+---+---+---+
6 |   |:::|   |:::|
  +---+---+---+---+
5 |:::| M |:M:|   |
  +---+---+---+---+
4 |   |:::|   |:::|   
  +---+---+---+---+
3 |:S:| S |:S:| S |   
  +---+---+---+---+
2 | W |:H:| P |:W:|   
  +---+---+---+---+
    a   b   c   d

Limbo[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  +---+---+---+---+
4 |   |:::|   |:::|
  +---+---+---+---+
3 |:::|   |:::|   |
  +---+---+---+---+
2 |   |:::|   |:::|
  +---+---+---+---+
1 |:::|   |:::|   |
  +---+---+---+---+
    e   f   g   h

Yön Kaksitoista Tuntia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  +---+       +---+
8 |:E:|       | E |
  +---+---+---+---+
7 |   |:::|   |:::|
  +---+---+---+---+
6 |:::|   |:::|   |
  +---+---+---+---+
5 | E |       |:E:|
  +---+       +---+
    e   f   g   h

Totuuden Sali[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  +---+
  |   | <-- Ma'atin höyhen
  +---+
a |:::|
  +---+
b |   |
  +---+
c |:::|
  +---+
d |   | <-- sisäänkäynti
  +---+

Osapuolet ja nappulat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on kolme osapuolta: musta, valkoinen ja harmaa. Pelaajia voi olla joko kaksi, jolloin toinen pelaa mustalla, toinen valkoisella, ja molemmat voivat halutessaan liikuttaa harmaita nappuloita, tai kolme, jolloin yksi pelaa mustalla, toinen valkoisella ja kolmas harmaalla. Tällöin harmaa on puolueeton, sillä se ei voi varsinaisesti voittaa. Kolmen pelaajan pelissä vuorojärjestys on valkoinen-musta-harmaa.

Samanväriset nappulat eivät voi syödä toisiaan.

Mustalla ja valkoisella on kummallakin yksi faarao, yksi ylipappi, kaksi soturia ja neljä orjaa. Harmaalla on kaksi palkkasoturia ja neljä sethlingiä.

Faarao (P) liikkuu ja syö kuten tavallisen shakin kuningas (yksi askel suoraan tai vinottain).

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|P|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+

Soturi (W) voi liikkua ja syödä ratsun tapaan (hypäten yksi askel suoraan ja sitten yksi vinottain ulospäin) tai yhden askeleen vinottain. Soturi, joka saavuttaa vastapuolen laitimmaisen rivin maailmassa voidaan ylentää vaunuksi.

+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
|*|*| |*|*|
+-+-+-+-+-+
| | |W| | |
+-+-+-+-+-+
|*|*| |*|*|
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+

Vaunu (C) liikkuu ja syö tornin tapaan (mielivaltaisen määrän ruutuja suoraan).

+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
|*|*|C|*|*|
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+

Orja (S) liikkuu ja syö sotilaan tavoin. Ei voi liikkua kahta ruutua ensimmäisellä siirrolla tai syödä en passant. Orja, joka saavuttaa vastapuolen laitimmaisen rivin maailmassa ylenee vapautetuksi orjaksi.

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| |X|o|X| |
+-+-+-+-+-+
| | |S| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+

Vapautettu orja (F) liikkuu ja syö yhden askeleen suoraan.

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| |*|F|*| |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+

Ylipappi (H) voi liikkua ja syödä joko täsmälleen kaksi askelta suoraan tai vinottain hypäten mahdollisesti välissä olevan nappulan ylitse, tai yhden askeleen vinottain. Liikkumistapansa vuoksi ylipappi pääsee vain ruutuihin, jotka ovat saman värisiä kuin sen aloitusruutu. Koska musta ja valkoinen ylipappi aloittavat eri ruuduista, ne eivät koskaan kohtaa maailmassa. Tuonpuoleissa (ks. alempaa) ylipapit eivät ole sidottuja väriin, mutta eivät siltikään voi syödä toisiaan. Kun ylipappi reinkarnoituu maailmaan ja maailmassa on jo yksi ylipappi, se täytyy sijoittaa eri väriselle ruudulle kuin maailmassa jo oleva ylipappi.

+-+-+-+-+-+
|*| |*| |*|
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
|*| |H| |*|
+-+-+-+-+-+
| |*| |*| |
+-+-+-+-+-+
|*| |*| |*|
+-+-+-+-+-+

Palkkasoturi (M) liikuu ja syö kuten vapautettu orja.

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| |*|M|*| |
+-+-+-+-+-+
| | |*| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+

Sethling (E) liikkuu ja syö kuten faarao.

+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|E|*| |
+-+-+-+-+-+
| |*|*|*| |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+

Syöminen ja tuonpuoleinen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Limbo, Yön Kaksitoista Tuntia ja Totuuden Sali yhdessä muodostavat tuonpuoleisen. Kun nappula syödään maailmassa, se ei poistu pelistä, vaan siirtyy tuonpuoleiseen.

  • Kuolema: Kun nappula syödään maailmassa, se siirretään johonkin Limbon reunimmaisista ruuduista (ei siis mihinkään neljästä keskimmäisestä ruudusta). Nappulan pelaaja päättää, mihin ruutuun se saapuu. Tämä ei kuluta pelaajan siirtoa Limbossa.
  • Kuolleet: Tuonpuoleisessa kaikki nappulat liikkuvat kuten vapautettu orja. Poikkeukset tähän ovat sethling ja ylipappi, jotka liikkuvat tavalliseen tapaan.
  • Olemassaolon lakkaaminen: Nappula, joka syödään tuonpuoleisessa, lakkaa olemasta ja poistuu pelistä lopullisesti.
  • Kohtalo: Joka vuoron lopussa ne Limbossa olevat nappulat, jota ei ole tällä vuorolla liikutettu, liukuvat yhden askeleen verran suoraa kohti Limbon neljää keskusruutua (kulmissa olevat nappulat liukuvat ylös, alas tai sivulle, muissa reunaruuduissa olevat lähimpään neljästä keskusruudusta). Liukuvat nappulat eivät voi syödä, eivätkä liiku sellaiseen ruutuun, jota jokin muu nappula uhkaa, jos mahdollista. Jos nappula on jo jossakin Limbon neljästä keskiruudusta, se siirtyy tuonpuoleisen seuraavalle tasolle:
    • Orjat menevät Yön Kahteentoista Tuntiin.
    • Ylipapit, vapautetut orjat, vaunut ja palkkasoturit menevät Totuuden Saliin.
    • Soturit ja faaraot menevät Totuuden Saliin jos ne viimeksi maailmassa ollessaan söivät ainakin yhden vastapuolen nappulan[1]. Muussa tapauksessa ne menevät Yön Kahteentoista Tuntiin.
  • Tuomio: Yön Kahteentoista Tuntiin menevät nappulat saapuvat pelaajan valitsemaan vapaaseen ruutuun. Mikäli yhtäkään ruutua ei ole vapaana, voidaan nappula sijoittaa jonkin toisen nappulan paikalle. Tämä nappula lakkaa olemasta.
  • Reinkarnaatio: Totuuden Saliin menevät nappulat saapuvat aina sisäänkäynti-ruutuun. Tämä ei kuluta pelaajan siirtoa Salissa. Jos tässä ruudussa on jo nappula, se lakkaa olemasta ja saapuva nappula korvaa sen. Kun Totuuden Salissa oleva nappula saavuttaa viimeisen ruudun, Ma'atin höyhenen, se palaa välittömästi takaisin maailmaan. Se tulee sijoittaa toiselle sen omistavan pelaajan kahdesta aloitusrivistä siten, että se ei uhkaa yhtäkään nappulaa. Ylennetyt nappulat (vaunu, vapautettu orja) palaavat reinkarnoituessaan ylentämättömiksi nappuloiksi (vaunut sotureiksi, vapautetut orjat orjiksi). Syöneet soturit ja faaraot muuttuvat syömättömiksi.
  • Vapahdus: Mikäli jossakin vaiheessa Yön Kahdessatoista Tunnissa ei ole yhtäkään sethlingiä, siellä oleville nappuloille tulee mahdolliseksi reinkarnoitua takaisin maailmaan. Nappulan reinkarnoiminen kuluttaa pelaajan vuoron Tunneissa. Reinkarnoituminen tulee taas mahdottomaksi heti kun Tunneissa on taas yksikin sethling.
  • Sethlingit: Sethling, joka syödään maailmassa, siirtyy suoraan Tunteihin. Sethling, joka syödään Tunneissa lakkaa olemasta kuten mikä tahansa muukin nappula, mutta heti, kun Yön Kaksitoista Tuntia on tyhjä mustista ja valkoisista nappuloista, kaikki sethlingit, jotka ovat lakanneet olemasta, palaavat sinne aloitusruutuihinsa.

Loitsut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kummallakin ylipapilla on käytettävissään kolme loitsua. Näistä kutakin voi käyttää vain yhden kerran koko pelin aikana. Loitsun käyttäminen kuluttaa vuoron kuin ylipappia olisi siirretty, ja on mahdollista vain ylipapin ollessa maailmassa.

  • Kutsu sethling: Pelaaja voi siirtää yhden sethlingin Yön Kahdestatoista Tunnista mihin tahansa ylipappia ympäröivään vapaaseen ruutuun. Niin kauan kuin tämä sethling on maailmassa, se on sen kutsuneen pelaajan ohjattavissa[2].
  • Kuolonkirous: Nappula, joka on ylipappiin nähden suorassa linjassa joko suoraan tai vinottain siten, ettei välissä ole muita nappuloita, siirtyy suoraan Yön Kahteentoista Tuntiin. Tätä ei voi käyttää faaraota tai toista ylipappia vastaan. Tunteihin lähetetyn nappulan omistaja päättää sen saapumisruudun, kuten tavallista.
  • Henkiinherätys: Mikä tahansa Limbossa oleva nappula siirtyy johonkin ylipappia ympäröivään vapaaseen ruutuun. Tämä ei kuluta pelaajan siirtoa Limbossa.

Koska harmaalla ei ole ylipappeja, sillä ei ole myöskään loitsuja. Niiden sijaan harmaa voi kolmasti pelin aikana siirtää sethlingin Tunneista mihin tahansa vapaaseen ruutuun maailmassa. Tälläinen sethling pysyy harmaan hallittavissa.

Voitto ja tappio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin tavoite on aiheuttaa vastapuolen faaraon olemassaolon lakkaaminen. Ei-vapautetut orjat, palkkasoturit ja sethlingit eivät voi syödä faaraota paitsi Yön Kahdessatoista Tunnissa.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. On suositeltavaa, että faaraoita ja sotureita, jotka ovat syöneet nappulan merkitään jollakin tapaa. ASCII-merkintää käytettäessä voidaan syönyttä faaraota merkitä A ja syönyttä soturia O.
  2. ASCII-merkintää käytettäessä tälläistä sethlingiä voidaan merkitä T.

Liite: Pelaaminen tavallisella shakkilaudalla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Afterlife-shakin laudat sopivat tavalliselle 8×8-shakkilaudalle:

  +---+---+---+---+---+---+---+---+
8 |               |   |       |   |
  +               +   +---+---+   +
7 |               |               |
  +               +   12 tuntia   +
6 |               |               |
  +               +   +---+---+   +
5 |    Maailma    |   |       |   |
  +               +---+---+---+---+
4 |               |               |
  +               +               +
3 |               |               |
  +               +     Limbo     +
2 |               |               |
  +---+---+---+---+               +
1 | Totuuden sali |               |
  +---+---+---+---+---+---+---+---+
    a   b   c   d   e   f   g   h

Tässä Ma'atin höyhen ei ole osa lautaa; nappulat, jotka astuvat vasemman laudan ylitse laudan ulkopuolelle reinkarnoituvat. Ylempänä lautojen kuvauksissa niiden ruutujen koordinaatit ja värit on esitetty kuin ne olisivat jos laudat olisivat osa 8×8-shakkilautaa. Totuuden Salia on käännetty 90 astetta myötäpäivään suhteessa sen tässä esitettyyn asentoon. Vaihtoehtoisesti koordinaatit voitaisiin laskea erikseen kullekin laudalle: a8 olisi Maailma a7, f3 olisi Limbo b3, jne. Ruutujen väreillä ei ole pelin kannalta suuresti merkitystä.

Kaikkia pelin ei-ylennettyjä nappuloita voidaan kuvata tavallisilla shakkinappuloilla:

  • orjat ovat sotilaita
  • faaraot ovat kuninkaita
  • ylipapit ovat kuningattaria
  • soturit ovat torneja
  • palkkasoturit ovat ratsuja
  • sethlingit ovat lähettejä (kaikki neljä)

Ylennettyjä ja syöneitä nappuloita täytyy kuvata eri tavalla. Voidaan esimerkiksi käyttää eri näköisiä nappuloita toisesta setistä tai asettaa nappuloiden alle paperinpala tai tamminappula.

Muita vaihtoehtoja ovat pelin pelaaminen tekstinkäsittelyohjelmalla ASCII-muodossa (tällöin mustat ja valkoiset nappulat voidaan erottaa toisistaan merkitsemällä toisia suur- ja toisia pienaakkosilla) tai kuvankäsittelyohjelmalla piirtämällä ruudukko ja nappulat (kirjaimina tai symboleina) ja liikuttelemalla niitä tiedostossa.