Majora-tekniikat

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Majora-tekniikat (Maj. Majorahi) ovat jokaisen Majoran osaamia tekniikoita, jotka jakautuvat sitoviin, tuhoaviin, parantaviin ja ulottuvuustekniikoihin. Jokaiseen näistä luokasta kuuluu 99 tekniikkaa, jotka on tehon mukaan numeroitu 1-99. 99 on tehokkain ja 1 on heikoin. Matalatasoisetkin tekniikat voivat olla erittäin tuhoisia oikeissa käsissä, kun taas korkeatasoiset tekniikat osaamattomasti tehtyinä voivat jäädä hyvinkin heikoiksi. Korkean tason tekniikat vaativat myös enemmän käyttäjänsä voimaa toimiakseen.

Majora-tekniikoita osaavat Majoroiden itsensä lisäksi ainakin Angelus Defendikset, Universal Fightersin jäsenet, Hjassan ja Takatsuke Yoko'zo. Kukaan muu kuin Majorat eivät kuitenkaan osaa kaikkia Majora-tekniikoita. Fisfendilus Majoraa sanotaan parhaaksi Majora-tekniikoiden käyttäjäksi multiversumissa. Alla on lueteltu muutamia Majora-tekniikoita.

Sitovat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sitovat Majora-tekniikat (Maj. kohi) ovat enimmäkseen vastustajan paikoilleen sitomiseen tarkoitettuja. Joukossa on myös muita sekavia tekniikoita, jotka eivät sovi muihin kategorioihin.

  • 1. Nukutus (Maj. butes): Nukuttaa kohteen. Voidaan torjua melko helposti, jos käyttäjä on heikko.
  • 2. Telekineesi (Maj. niitu): Sallii liikuttaa kohdetta ajatusten voimalla. Mitä massiivisempi kohde, sitä enemmän energiaa sen liikuttaminen vaatii. Edistyneemmät käyttäjät voivat liikuttaa monia kohteita moniin suuntiin kerrallaan.
  • 3. Telepatia (Maj. niipei): Sallii ottaa yhteyden mihin tahansa toiseen elolliseen olentoon ajatusten välityksellä ja puhumaan tämän kanssa. Edistyneemmät soveltajat voivat ottaa yhteyden moneen mieleen kerralla.
  • 4. Energiavarkaus (Maj. zeitoi): Varastaa energiaa kohteelta. Voidaan torjua melko helposti, jos käyttäjä on heikko.
  • 5. Energiakäsiraudat (Maj. zeiko): Luo kohteelle käsi- ja jalkakahleet energiasta.
  • 20. Pyörökilpi (Maj. kozeiban): Luo kohteen ja käyttäjän väliin läpimitaltaan korkeintaan kaksimetrisen pyöreän kilven valitun laatuisesta energiasta.
  • 45. Master of Sock Puppets (Maj. zaikupan): Tikkaa kohteen ruumiinosiin mikroskooppisen ohuita energialankoja, jotka ovat yhteydessä käyttäjän sormenpäihin, ja sallii siten käyttäjän liikutella kohteen ruumista tahtonsa mukaan.
  • 78. Olemattomuusmuuri (Maj. koreban): Luo kohteen ja käyttäjän väliin muurin olemattomuusenergiasta.
  • 79. Todellisuusmuuri (Maj. koteban): Luo kohteen ja käyttäjän väliin muurin todellisuusenergiasta. Reality Box -tekniikkaa voidaan pitää tämän tekniikan kuusisuuntaisena laajennoksena. Pystyy torjumaan tuhoavia Majora-tekniikoita tasoon 83 asti osaavan käyttäjän käsissä.
  • 80. Pahansuovan voiman sinetöinti (Maj. nokugha): Sinetöi pois lähes minkä tahansa pahan tai kaoottisen voiman, kirouksen, manauksen tai riivaajan.
  • 98. Majoramuuri (Maj. majoraban): Luo kohteen ja käyttäjän väliin muurin majoraenergiasta.
  • 99. Negaatio (Maj. nopiy): Kumoaa tai estää minkä tahansa tekniikan.

Tuhoavat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tuhoavat Majora-tekniikat (Maj. zehi) ovat tuhovoimaisia Majora-tekniikoita, jotka on tarkoitettu vastustajan suoraan vahingoittamiseen.

  • 1. Työntö (Maj. gah): Työntää kohdetta poispäin ajatuksen voimalla.
  • 2. Energiakynnet (Maj. zeizepai): Luo vapaavalintaisesta energiatyypistä n. kymmensenttiset "energiakynnet" käyttäjän sormenpäihin.
  • 10. Parannetut energiakynnet (Maj. nozeizepai): Samanlainen kuin nro 2, mutta kynnet voivat olla vapaavalintaisen pituiset (max 2 metriä) ja ne voi muodostaa sormien lisäksi muihinkin ruumiinosiin, mm. varpaisiin.
  • 20. Cutting Edge (Maj. renze): Luo kapean, shokkiaaltomaisen, laajenevan renkaan, joka leikkaa tiellään olevien kohteiden läpi.
  • 34. Say Cheese! (Maj. nokuize): Tikkaa kohteen täyteet mikroskooppisia reikiä, jotka ovat tuhkatiheään, näin haurastuttaen kohteen.
  • 50. Valoneulat (Maj. muzekibi): Ampuu kohteeseen kapean säteen valoenergiaa, joka kohteen sisään päästyään jakaantuu miljardeiksi mikroskooppisiksi valoneuloiksi, jotka pirstovat hänen ruumistaan sisältäpäin solutasolla.
  • 78. Olevuuskeihäs (Maj. muzetan): Ampuu kohteesen nopean olevuusenergiasta koostuvan keihään, jonka käyttäjä voi halutessaan räjäyttää.
  • 79. Olemattomuusaalto (Maj. rezetre): Vapauttaa suuren aallon olemattomuusenergiaa, joka ympäröi ja tuhoaa vastustajan.
  • 85. Gone (Maj. reze): Poistaa kohteen olemassaolon.
  • 95. Kvanttiturbulenssi (Maj. yuutankominze): Tekniikka, joka voimistaa nollapistekvanttivärähtelyä, tunkeutuu kohteen rakenteen sisään ja hajottaa sen hiukkasrakenteen.
  • 96. Forgotten (Maj. noreze): Poistaa kohteen olemassaolon koko todellisuudesta niin, että muistoakan ei jää jäljelle.
  • 97. Tappokenttä (Maj. zeban): Väriltään punainen tai sininen energiakalvo, joka tuhoaa siihen osuvan aineen ja energian.
  • 98. Ulottuvuusromahdus (Maj. yuize): Käyttäjä voi romahduttaa haluamansa ulottuvuuden kokoon tuhoten sen sisällä olijat. Vaatii pirusti voimaa toimiakseen.
  • 99. Destruction Orb (Maj. zekutze): Majora-energiasta muodostettu pyörivä, tuhoisa pallo, jota voi ohjata ajatusten voimalla. Kohteeseen osuessaan Majora-energia tuhoaa kohteen aineen atomit ja muuntaa ne energiaksi, joka palautuu heittäjälle. Tämän tekniikan tuhovoima on pitkälti kiinni sen koosta, joka taas riippuu käyttäjän energianhallintakyvystä.

Parantavat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Parantavat Majora-tekniikat (Maj. huyhi) ovat, kuten nimikin jo sanoo, tarkoitettu parantamiseen.

  • 1. Perusparannus (Maj. huy): Perustason parannustekniikka, poistaa pienet haavat ja nopeuttaa suurien paranemista. Ei tepsi todella vakaviin haavoihin ja sairauksiin.
  • 10. Sairauden poisto (Maj. dehuy): Parantaa minkä tahansa sairauden.
  • 18. Regeneraatio (Maj. nohuy): Parantaa ruumiista kaikki vammat. Ei kuitenkaan voi palauttaa kuolleista.
  • 37. Kuolleistapalautus (Maj. fuki): Palauttaa kuolleen kohteen henkiin. Vaatii ruumiin ja sielun olemista kunnossa toimiakseen.
  • 68. Uudelleensyntymä (Maj. ki): Palauttaa kuolleen kohteen ruumiin kuntoon ja palauttaa siihen sielun. Ei toimi, jos ruumis on kadonnut olevaisuudesta.
  • 99. Uudelleenrakentuminen (Maj. nohuyki): Palauttaa kokoon tuhoutuneen ruumiin. Toimii, vaikka ruumis olisi pyyhitty pois olevaisuudesta.

Ulottuvuus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ulottuvuus- Majora-tekniikat (Maj. yuihi) ovat ulottuvuusporttien ja paikasta A paikkaan B liikkumiseen soveltuvia tekniikoita.

  • 1. Lentäminen (Maj. tuy): Antaa kyvyn liikkua lentämällä ilman halki.
  • 2. Vetten päällä kävely (Maj. pakupaku-za): Sallii käyttäjän kävellä veden tai muun nesteen pinnalla uppoamatta.
  • 48. Dimension Shift (Maj. yuitu): Sallii siirtymisen saman universumin eri ulottuvuuksien välillä.
  • 76. Pimeyden nopeus (Maj. kuzitu): Tekniikka, joka sallii liikkeen valoa nopeammin eli piemyden nopeudella. Nimitys on peräisin siitä, että menipä valo minne tahansa, pimeys on aina siellä ennen sitä, joten pimeys on valoa nopeampaa.
  • 83. Universe Shift (Maj. noyuitu): Sallii siirtymisen toiseen maailmankaikkeuteen.
  • 84. Suihkautuminen (Maj. zitu): Liikkeenkiihdytystekniikka, joka sallii käyttäjänsä kulkea eräänlaisessa poimuajossa, joka sekoittaa aika-avaruusjatkumon ja sallii fysikaalisesti mahdottoman nopeuden.
  • 99. Everywhere-Everytime (Maj. nonyu): Jakaa käyttäjänsä olemuksen eri puolille aika-avaruusjatkumoa luoden loputtoman parven kopioita käyttäjästään. Epäonnistuessaan käyttäjälleen tuhoisa.


Majoroihin liittyvät aiheet

Tärkeimmät Majorat:

Agrentine Majora | Candewran Majora | Cthalice Majora | Fisfendilus Majora | Leviathan Majora | Magius Majora | Othosak Majora | Perimedil Majora | Universi Majora | Universum Majora | Valthain Majora

Fuusiot:

Fisfendiversum Majora | Hjassiversum Majora

Henkilöt, joiden majorointi on keskustelussa:

Hjassan

Muut aiheet:

Majora-kieli | Majora-tekniikat | Bar Universi | Arkkioikeussali