Varjovartija-saaga

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Vuosien 2064-2070 välille sijoittuva Puolustajat-seikkailujen sarja, joka pyörii Varjovartijan palasten ympärillä.

Asetelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Maapallolla ja lähiympäristössä (ainakin yksi palanen on Kuussa) on piilossa toistaiseksi määrittelemätön määrä (noin tusina?) Varjovartijan palasia. Palaset ovat horrostaneet erilaisissa synkissä ja vaikeapääsyisissä paikoissa, mutta ovat nyt (kenties Odottavan Liman kultin kaoottisten aktiviteettin seurauksena?) virittyneet kevyempaan lepotilaan, josta ne voidaan aktivoida täyteen valmiuteen kajoamalla niihin tai levittämällä keskitettyä tuhoa ja sekasortoa niiden lähettyvillä. Aktivoitunut palanen huokuu kasvavalla intensiteetillä ympärilleen korruptoivaa, tuhoisaa Kaaosvoimaa, mikä tekee sellaisen helpoksi paikallistaa.

Ensimmäisen palasen aktivoiduttua seikkailussa Ensiaskel yöhön alkaa kilpajuoksu, jossa ainakin seuraavat tahot pyrkivät haalimaan palasia haltuunsa kukin omiin tarkoitusperiinsä:

Sinettikortti.
  • Puolustajat, joita Maryu Yoko'zo avustaa. Saavat ensimmäisten void-demoniseikkailujen jälkeen Maryun kautta Takatsuke Yoko'zolta kovasti Nintendo DS:n näköisen "Varjovartija-tutkan", joka hälyttää palasen aktivoituessa ja osoittaa sen sijainnin sitä suuremmalla tarkkuudella, mitä lähempänä ollaan (näin ohjaten Puolustajat palan luo juonen kannalta kätevintä reittiä), sekä pakan sinettikortteja, joilla on voima kamitsoida sisäänsä yksi Varjovartijan palanen kukin.
  • Vastustajat, jotka saavat ohjeita Yomghat Khraunilta. Heillä ei välttämättä ole tapaa paikallistaa palasia yksin, vaan he joutuvat vakoilemaan muiden osapuolten liikkeitä.
  • Void-demonit. Käyttävät palasten etsimiseen kai jotakin Kaaoksen Mestarilta saatua jippoa.
  • Energialohikäärmeet, etummaisena Aurinkokunnan vartija, Nin Ninra Daltu Samnu Samnet E Mushaka Bannangalesh (lyh. Nin Daltu Bangalesh) Ea Namshub. Daltu on soluttanut yhden sivuolemuksistaan ihmismuodossa KHV:n tutkimusdirektoraattiin Sinnis Rabishun nimellä. Hänellä ei ole käytössään tapaa jäljittää Varjovartijan palasia itse, vaan hän joutuu vakoilemaan KHV:tä. Hänen A-suunnitelmansa on antaa KHV:n kerätä palat, ja sitten varastaa ne heiltä.
  • Zarun joukko. Kerää palasia ehkä Kugayan laskuun? Käyttävät palasten etsimiseen paikallistamisloitsua, joka jäljittää niitä Zarulla jo olevan (ehkä Kugayalta saadun?) Varjovartijan palan resonanssin avulla.
  • Odottavan Liman kultti, jota johtaa sen jossakin vaiheessa Maapallolle palaava ylipapitar Eris Abeni. Käyttää palasten etsimiseen koulutettuja limoja, jotka nuuhkivat niitä esille.
  • Punainen Komentaja. Ei välttämättä alkuun omaa tapaa paikallistaa VV-paloja saati kiinnostusta niihin; mutta jos hänen voimansa ovat peräisin sellaisesta, hän saattaa yhden kanssa kosketuksiin joutuessaan alkaa himota lisää voidakseen nostaa voimiaan sekä saavuttaa kyvyn aistia niiden läsnäolo.

Konsepteja ja juonikaaria[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Puolustajien voimiennousu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Energiaa käyttävät Puolustajat (Zetto, Aurinkokunta, Tähti) saavat joskus Tiibetin-seikkailun jälkeen Yuzu'man klaanilta koulutusta voimiensa käytössä. Aurinkokunta oppii hyödyntämään sinistä energiaa suoraan, eikä vain lentämiseen kuten aiemmin, Tähteä lakkaavat vaivaamasta hänen aiemmat heikkoutensa ja hän myös voimistuu, kun ei enää alitajuisesti pidä energiaa reservissä, ja Zetton stamina paranee. Seikkailujen edetessä lisäksi Zetto oppii hallitsemaan superjetonialaismuodonmuutostaan paremmin ja Aurinkokunta pintauttaa yhä suurempia osia Hjassanilta perittyjä savant-kykyjä. Rautaröhmö ei erityisemmin voimistu, mutta käy yhä ovelammaksi ja pragmaattisemmaksi taktikoksi.

Rejectit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Void-demonit ovat valinneet Maryun ja Herra Tähden kandidaateiksi rejectiksi muuttamista varten. Maryun kohdalla tämä tarkoittaa hänen provosoimistaan tilanteisiin, joissa hänen sisällään jo oleva void-demoni pääsee pintaan. Paluussa Tyhjyydestä void-demonit vangitsevat Maryun ja yrittävät Varjovartijan palasen avulla voimistaa demonia. Herra Tähden Chasm ensin viettelee, sitten pettää luodakseen olosuhteet sielunsisäiselle tyhjiölle syntyä, ja pumppaa tähän olemattomuusenergiaa sen voimistamiseksi. Voimien (trauman ja tyhjiöinterferenssin seurauksena), kuuluisuuden ja ulkonäön menetys kasvattavat tyhjiötä ennestään. Mahdollisesti Puolustajien maailmansotaan mennessä Tähti on muuttunut void-demoni-hybridiksi. Kristallikallo on kolmas koekaniini: hänet tekee lupaavaksi se, että hän on, vaikka hänellä onkin sielu, jo valmiiksi luonteeltaan hyvin lähellä void-demonia. Hänen konversionsa tarkoittaa hänen sielunsa asteittaista tuhoamista ja korvaamista tyhjyydellä, muuttaen hänet eräänlaiseksi tyhjiöihmiseksi. Hänellä ei ole potentiaalia tulla rejectiksi, sillä hänen sisällään oleva tyhjiö ei ole tietoinen; tämä taas vaatisi, että isäntä yrittää hylkiä ja vastustaa sisäistä tyhjyyttään, jolloin se koteloituu ja saavuttaa lopulta tietoisuuden.

Aikajana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

2064
2065
  • Kylmät tuulet (Seikkailu Alaskassa)
2066
2067
2068
2069
2070
  • Puolustajien maailmansota

Tapahtumia, joiden sijainti aikajanalla on epäselvä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Maryun ja Takatsuken mukaantulo, sinettikorttien ja Varjovartija-tutkan saaminen - Iskussa Tyhjyydestä vai jo Ensiaskeleessa? Miten Paha kuu vaikuttaa tähän?
  • Kapteeni Aurinkokunnan Hjassanilta perittyjen voimien herääminen ja koulutus Yuzu'man klaanin luona. Näillä näkymin hän kokee osittaisen heräämisen Iskussa Tyhjyydestä ja menee täyteen emergenssiin Tuhotkaa kaikki limat -seikkailun aikana. Miten hänen koulutuksestaan kerrotaan - jälkimmäisen Jälkiselvitys-osiossa?
  • Olisi kiva saada mahdollisimman suurelle osalle void-demoneista sooloesiintyminen ennen Paluuta Tyhjyydestä. Nykyisellään Slicer esiintyy Iskussa, Chasm Pettävässä kauneudessa (ja sitä ennen kameoi Iskussa ja Simsalabim tai kuolessa), Soulless Australian-seikkailussa ja Corrosion Sankarin metsästyksessä. Abyss esiintyy kolmoispahisseikkailussa, missä hän ottelee Zarun ja Daltun kanssa, Emptiness ja Black pahis-vs-pahis-seikkailussa, jossa he taistelevat Vastustajia ja Punaista Komentajaa vastaan. Depthiä voisi käyttää päävihollisena seikkailussa, jossa Puolustajat, Vastustajat ja kenties Punainen Komentaja tai Loimu, joutuvat yhdistämään voimansa häntä vastaan. Jos tällainen seikkailu on olemassa, tulisi sen sijoittua vuoteen 2069 (jossa tosin jo valmiiksi on neljä Puolustajat-seikkailua)
  • Seikkailu Marsissa ennen Zarun valloitusretkeä

Osapuolten esiintymiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Seikkailu Void-demonit Zaru Lohikäärmeet Kultti Vastustajat Punainen Komentaja
Ensiaskel yöhön X X
Paha kuu X X X
Kylmät tuulet X (X)
Isku Tyhjyydestä X
Kaaos ja kuolema X X
Syvissä vesissä X
Tuhotkaa kaikki limat X X
Tyhjyyden otteessa X
Jäähyväiset Kristallikallolle X
Zarun valloitusretki X
Tyhjiön pettävä kauneus X
Tyhjyyden uhka X X X
Kolmoispahisseikkailu X X X
Paluu Tyhjyydestä X
Puolustajien maailmansota ? ? ? ? ? ?
Yht. 6 5 3 2 4 2

Uudelleenkirjoitettavat artikkelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Void-demoni-seikkailut: Sankarin metsästys, Paluu Tyhjyydestä. Varjovartija ympättävä mukaan. Viimeksimainittua voisi muutenkin laajentaa.
  • Zarun valloitusretki: Ei ole oikeastaan vielä kirjoitettukaan. Yhtä kaikki lisättävä viittauksia Varjovartijan palasiin ja aikaisempiin seikkailuihin, jossa Puolustajat ovat kohanneet Zarun.
  • Jäähyväiset Kristallikallolle: ympätään osaksi Varjovartija-saagaa. Seikkailusta ei ole kirjoitettu kuin osa johdantoa ja void-demonien piti muutenkin esiintyä siinä, joten tämä ei ole iso muutos.
  • Muihin tämän aikavälin seikkailuihin olisi hyvä lisätä viittauksia Varjovartija-saagaan, ja joissakin niistä saattaa olla viittauksia tapahtumiin, jotka eivät enää ole kaanonisia.

Suunnitellut seikkailut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Paha kuu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuun Shackleton-kraatterissa sijaitseva unobtainium-kaivos osuu Varjovartijan palaseen. Kaivos on osin Eris Abenin rahoittama, ja tarkoituksella perustettu Varjovartijan palan päälle. Kun pala sitten löytyy, kaivoksessa oleva Odottavan Liman kultin solu katkaisee viestintä- ja kuljetusyhteydet. Puolustajat lähetetään selvittämään, mistä on kyse, Vastustajat saapuvat selvittämään, mitä Puolustajat kaivoksesta haluavat, ja energialohikäärmeet lähettävät dracolim-iskuryhmän (jonka jäsenet väittävät olevansa liskoihmisiä).

Koska Kuun hallitus ei ole pyytänyt apua KHV:lta, joutuvat Puolustajat matkustamaan incognitona (poplaritakit, aurinkolasit, fedorat, pahviviikset), reittilennolla turistiluokassa.

Varjovartijan palasen korruptoiva vaikutus on yltänyt sekä kaivoksen henkilökuntaan että sen rakenteisiin muuttaen sen klaustrofobiseksi luolastoryömintä-ympäristöksi. Mitä syvemmälle mennään, sitä voimakkaammaksi käy korruptio. Eri kerroksissa on erilaista väkeä: itsensä siivouskomeroon lukinneita selviytyjiä, mutatoituneita kaivostyöläisiä, mutatoituneita kaivostyöläisiä, jotka eivät tiedosta mutatoituneensa, ryömiviä alkukaaoksen massoja, sekä limakultistit, jotka yrittävät keksiä, miten VV-palan saisi pois kaivoksesta.

Puolustajat saavat tietää Vastustajien paikallaolosta aikaisessa vaiheessa, mutta eivät kohtaa heitä ennen kuin myöhemmin, tuloksena kilpajuoksuasetelma, jossa Puolustajat yrittävät päästä kaivoksen pohjalle ennen heitä. Dracolimit tavataan vasta syvemmällä kaivoksessa, jotta ne ja kaivoksen kaaosmöllit eivät veisi parrasvaloja toisiltaan.

Kylmät tuulet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastustajat - jotka ovat nyt tietoisia palasten olemassaolosta ja käyttäytymisestä - haluavat suorittaa Varjovartijan palasen aktivoimiseen soveltuvia värähtelyjä tuottavan rituaalin. Jotta rituaalin vaikutus tuntuisi koko Alaskassa, se on suoritettava aivan tietynlaisessa ley-linjojen risteyskohdassa. Ainoa soveltuva paikka on kuolleen intiaaniheimon Ithaqua-kultin uhrauspaikka, joka on gnoph-kehin hallussa. Vastineeksi niiden avusta Illuminati on luvannut gnop-keheille muuttaa Alaskan ilmaston kylmemmäksi.

Puolustajat pyytävät virka-apua Vihreältä Luodilta, ja Punainen Komentaja saapuu kuokkimaan.

Syvissä vesissä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lonkeromestareita palvelevat kidusmiehet kaivavat Puerto Ricon haudan pohjalta esille Varjovartija-palasen aikeinaan uhrata se Cthulhulle. Puolustajat saapuvat Deep Defender -sukellusveneellä estämään niiden aikeet, ja Zaru lähettää vesimagiaa taitavan kätyrin. Tämä on ulkonäöstään liikaa huolehtiva kauneusfriikki, jonka mielestä kalmarit, mustekalat ja muut nilviäiset ovat niin rumia, että hän välttelee niitä hinnalla millä hyvänsä. Lisäksi kettu päättelee, että Puolustajien ja lonkeromestarien välinen taistelu heikentää myös voittajiaan, joten palasen varastaminen on helpompaa jälkikäteen enemmän kuin etukäteen, riippumatta siitä, kuka voittaa.

Tapahtumakulku
  1. Puolustajat saapuvat haudan pohjalle, mutta eivät onnistu estämään lonkeromestareita pakenemasta Varjovartijan palasen kanssa.
  2. Lonkeromestarit jättävät krakenin suojaamaan vetäytymistään. Kraken hyökkää sukellusveneen kimppuun, mutta ennen kuin se ehtii upottaa veneen, Puolustajat pakottavat sen perääntymään ultraäänilaitteella.
  3. Puolustajat seuraavat lonkeromestareita Atlantikseen.
  4. Lonkeromestarit saapuvat perille, ja käskevät Atlantikseen sijoitetun meripeikkorykmentin heittämään kapuloita muutaman meripeninkulman jäljessä olevien Puolustajien rattaisiin.
  5. Taistelussa meripeikkoja vastaan sukellusvene kärsii vahinkoa, ja ultraäänilaite rikkoutuu.
  6. Puolustajat tunkeutuvat Atlantikseen sen puolustusten (kaaossäteitä ampuvia lonkerotykkejä) lävitse ja hyökkäävät temppeliin.
  7. Temppelin ovella Puolustajat ottavat uudelleen yhteen krakenin kanssa. Taistelun turvin kettu livahtaa takaovesta sisälle.
  8. Puolustajat pysäyttävät lonkeromestarien rituaalin.
  9. Kettu vie Varjovartijan palasen.
  10. Lopputaistelu kettua vastaan.

Tyhjyyden otteessa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Soulless hyökkää Australian outbackillä sijaitsevaan pikkukaupunkiin, jonka hän ympäröi samalla sumulla, jota Slicer käyttää Iskussa Tyhjyydessä. Australian hallitus hälyttää Puolustajat apuun, joko omien supersankareidensa lisäksi tai niiden puutteessa. Soullessin tarkoitus on paitsi houkutella VV-pala esiin, mutta myös koettaa, mihin Slicerin lyöneistä Puolustajista oikeastaan on. Kaupungissa Soulless antaa tyhjiöotusten ja -demonien hoitaa hanttihommat puolestaan lähettäen nämä terrorisoimaan paikallisia. Syntyvät negatiiviset tunne-energiat hän varastoi hallussaan oleviin leijuviin kristalleihin, jotka ovat aluksi karmiininpunaisia, mutta muuttuvat negatiivisyyttä kerätessään yksi kerrallaan mustiksi. Kristalleihin kertynyt energia vapautetaan rikkomalla ne.

Puolustajilla on KHV:n tutkimusdirektoraatin puolesta tyhjiön olentoja varten suunniteltuja aseita: ensimmäinen tuottaa aika-avaruusvääristymiä, jotka tyhjiöolennon nielemäksi tultuaan purkautuvat ja vapauttavat sisälleen suljetun suuren massan tukehduttaen olennon; toinen häiritsee tyhjiöolentojen tapahtumahorisonttia saaden ne vuotamaan. Aseet toimivat hyvin tyhjiöotuksia ja -demoneita vastaan, mutta ovat void-demonille hyönteisen pureman kaltainen häiriö.

Lopussa Soulless voittaa ja saa Varjovartijan palan onnistumatta (jostakin syystä) kuitenkaan tappamaan Puolustajia.

Tapahtumakulku
  1. Puolustajat saapuvat kaupunkiin.
  2. Kaupungissa Puolustajat kohtaavat sen asukkaita kiusaavia tyhjiödemoneita ja -otuksia.
  3. Taistelu: Rautaröhmö ja Herra Tähti pitävät pitkän matkan hyökkäyksillä Soullessin matalalla. Aurinkokunta käy käsikähmään, ja hänen pidätellessään Soullessiä Zetto asemoituu Comet Fistiä varten.
  4. Comet Fistin jälkeen Soulless vetäytyy jättäen ladatut kristallit jälkeen. Aiemmin hän on pyrkinyt välttelemään tai torjumaan hyökkäyksiä, jotka olisivat voineet vahingoittaa niitä, joten Puolustajat päättelevät niiden olevan tärkeitä ja iskevät ne sirpaleiksi.
  5. Kristalleista vapautuva negatiivisen energian pulssi lamauttaa Puolustajat hetkeksi, parantaa sen vahingon, mitä Soulless on kärsinyt, ja aktivoi VV-palan.
  6. Puolustajat lähtevät Soullessin perään, mutta eivät onnistu estämään tätä nappaamasta VV-palaa.
  7. Taistelu: Puolustajat jäävät tappiolle. Lopulta heille ei jää muuta vaihtoehtoa kuin tilata KHV:lta superaseisku (matalan kiertoradan ionikanuuna? JYTYM-pommi?) omaan sijaintiinsa.
  8. Soulless ei halua ottaa riskiä, ja poistuu paikalta.
  9. Puolustajat ehtivät pois alta viime hetkellä. Kaupunki, asukkaat tässä vaiheessa evakuoitu tai kuolleita, lähialueineen tuhoutuu vaikuttavan valoshow'n saattelemana.

Jäähyväiset Kristallikallolle[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kristallikallo on edellisten seikkailujen tapahtumien kautta tullut tietoiseksi Varjovartija-palasten olemassaolosta sekä void-demonien päämääristä ja siitä, miten heihin pääsee yhteyteen. Hänellä on myös jo valmiiksi hallussaan yksi Varjovartijan palanen, jonka natsit olivat toisen maailmansodan aikana kaivaneet esiin jostakin, mutta jättäneet keräämään pölyä, koska eivät tienneet, mikä se oli. Hän ehdottaa nyt void-demoneille liittoa toisen natsien hallussa olleen Varjovartijan palasen keräämiseksi. Kyseinen palanen oli muun roinan, mitä Peenemündista pakenevaan sukellusveneeseen vain saatiin lastattua, mukana viety natsien maan- ja jäänalaiseen tukikohtaan Etelänapamantereella. Kyseinen tukikohta vaihtoi sittemin käsiä useampaan otteeseen, ja sen oltua jonkin aikaa Verstaan hallussa siellä on nyt KHV:n minimivartio. KHV ei ole tietoinen salatusta okkulttien artifaktien kätköstä, jonka sijainnin vain Kristallikallo enää muistaa. Lisäksi jäänalaiset käytävät ovat täynnä ihmisiäsyöviä jättiläispingviinejä. Night lähettää Chasmin ja kenties yhden muista void-demoneista, joko Slicerin tai Soullessin, Antarktikselle Kristallikallon mukana.

Kristallikallolla on jonkinlainen sauva tai muu artifakti, jolla hän uskoo voivansa kanavoida VV-palan voimia, ja hän aikoo luonnollisestikin pettää void-demonit ja ottaa molemmat palaset itselleen näiden pidätellessä Puolustajia.

Lopussa Kristallikallon sauva pettää tai hän joutuu muuten kontaktiin Varjovartijan palasten kanssa. Puolustajat kuitenkin voittavat nyt kaaosvoimia saaneen Kristallikallon, ja lopussa Chasm vie hänet mukanaan Tyhjyyteen siellä void-demoni-hybridiksi kidutettavaksi. Puolustajat saavat toisen VV-palan ja void-demonit toisen.

Tuhotkaa kaikki limat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Odottavan liman kultin solu laskee lima-armeijan vapaaksi japanilaiseen suurkaupunkiin, kenties Osakaan tai Kiotoon. Japanin puolustusvoimat odottivat tiedustelutietojen ja yleisen genrevainun perusteella hyökkäystä Tokioon, ja Puolustajat hälytetään auttamaan Loimua sen torjunnassa. Myös Japaniin asemoitu Zarun kätyri, joka erikoistuu sinisen energian käyttöön, liittyy taisteluun. Taistelun ja limojen tuottaman terrorin seurauksena Varjovartija-pala aktivoituu jossakin lähistöllä. Lopulta yksi limoista nielee palasen, ja kasvaa sen vaikutuksesta kaiju-kokoluokan maailmanlopunlimaksi, joka uhkaa jyrätä koko kaupungin; supersankarit ja Zarun yhdeksänhäntä joutuvat lopulta yhdistämään voimansa ohjatakseen megaliman merelle ja tuhotakseen sen.

Tyhjyyden uhka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Black ja Emptiness lähetetään molemmat etsimään Varjovartijan palasia Siperiasta. Vastustajat ovat joko jo kaivamassa yhtä ylös tai saapuvat paikalle void-demonien läsnäolon havaittuaan aikeinaan varastaa palanen heiltä, jahka he ovat paikallistaneet sen, ja Punainen Komentaja tulee estämään molempien aikeet. Seikkailun yhdessä puoliskossa Vastustajat kamppailevat Emptinessin, toisessa PK Blackin kanssa.

Zaru/Daltu/Abyss-kolmoispahisseikkailu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä sijoittuu aikajanalla Zarun valloitusretken jälkeen, jolloin tämä on Kugayan petettyä hänet kyllin epätoivoinen lähteäkseen itse VV-palojen perään. Hänen mukanaolonsa taas pakottaa Daltun, joka alkuun jollakin tapaa kätkee olemuksensa - kenties pimeyslohikäärmettä esittäen tai voimiaan psionisesti kontrolloidun käsikassaran kautta kanavoiden - puuttumaan tapahtumiin suoraan. Heidän ja Abyssin taistellessa keskenään Puolustajat mahdollisesti onnistuvat källimään Varjovartijan palasen. Tapahtumapaikka on toistaiseksi aukko; Mars olisi yksi vaihtoehto, ellei siellä käydä ennen Zarun valloitusretkeä.

Paluu Tyhjyydestä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

"Maryu voittaa taistelunsa käyttämällä tyhjiövoimiaan, mutta tämä altistaa hänet Nightin yllätysiskulle. Maryu joutuu void-demonien vangiksi, ja paljastuu, että demoni-Maryu on ollut salaliitossa näiden kanssa. Molemmat toivovat, että Maryu muuttuu rejectiksi, ja demoni-Maryu on suostunut vastikkeeksi avusta liittymään Kaaoksen joukkoihin, mikäli tästä tulee reject. Night vetää demoni-Maryun ulos Maryun sisimmästä, ja DM alkaa absorboimaan void-demonien keräämiä VV-palasia. Sankarit kuitenkin saapuvat viime hetkellä ja onnistuvat estämään tämän, ja yhdessä heidän kanssaan tahtonsa takaisin saanut Maryu pakottaa Nightin ja muut void-demonit perääntymään käyttämällä täysiä voimiaan. Epilogissa DM sitten uhkaa Maryuta, että hän saavuttaa vielä tavoitteensa.

Brutal.jpg

"Mielessäni on kuva seinään, paaluun tai (Kaaoksen kahdeksansakaraisen symbolin muotoiseen?) pyörään kahlitusta tai naulitusta Maryusta, jonka rintaan Night upottaa kätensä, ja kirjaimellisesti repäisee demoni-Maryun ulos (koska se on coolia ja brutaalia)."

Nightilla on jonkinlainen linnake, lentävä tai muuten, jonka hän tuo mukanaan.

Puolustajien maailmansota[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Klimaattinen Ultimate Showdown. Lopussa suurempi määrä Varjovartijan palasia syystä tai toisesta päätyy yhteen, ja ehkä Punaisen Komentajan toimiessa katalyyttina yhdistyy mini-Varjovartijaksi, joka uhkaa tuhota Maan, ja jota vastaan kaikkien on yhdistettävä voimansa.

  • "(...) halusimme tehdä siitä kohtalaisen ison konfliktin. Ainakin osa keskilännestä muuttuu elinkelvottomaksi ja Maapallo kenties kokee muunkinlaisia kolhuja. Ajattelin tätä edeltävän laajamittaisen Kaaoksen voimien invaasion (...) pääpointit kuitenkin ovat, että sekä Varjovartija-saaga että Puolustajien tarina huipentuu siihen, ja että kyseessä todella on sota, ei vain sarja tappeluita."
  • Paljastuu että Tyhjiön pettävässä kauneudessa mainittu VV-palanen ei ollutkaan vapaa kappale, tyhjiödemonit olivat täpänneet hajujälkeen joka vei niitä kohti KHV:n salaista VV-kappaleiden varastoa keskilännessä (?)
  • Kaaoksen voimat käyttävät Varjovartijan palasia korruptoimaan, tai herättämään jo korruptoituneen, Brasilian sademetsän aggressiiviseksi yhteisorganismiksi. Tämä sitoo Maapallon valtioiden voimia ennen varsinaista hyökkäystä.
  • Mukana tyhjiökolosseja, Ultimate Annihilatoreita, erinäisiä muita kaaosotuksia (saksihammas- ja demoni-imppejä jalkaväkenä, ehkä pienempi molokki massataistelua piristämässä)
  • Vastustajat liittyvät Maan puolustukseen, sillä Kaaoksen invaasio uhkaa heidän maailmanvalloitussuunnitelmia.
  • "Punainen Komentaja voisi toimia Kaaoksen agenttina, kaaosvoimien ajaessa hänet ajan kanssa käytännössä hulluksi. PK olisi siten seikkailun alussa "pääpahis", ja myöhemmin hänen enenevissä määrin kaaoksen korruptoima ruumiinsa toimii katalyyttinä VV-palasten yhdistymiselle. Samalla Kaaoksen armeijat hyökkäävät ympäri Maapalloa, mutta keskittävät hyökkäyksensä Yhdysvaltoihin, koska KHV:llä on tässä vaiheessa suurin kokoelma VV-palasia. Kaaoksen invaasion vapauttama massiivinen kaoottinen värähtely herättää kaikki VV-palaset täyteen valmiuteen, ja lopulta ne yhdistyvät jossain Amerikan keskilännessä."
  • Kapteeni Galaksi tekee ensiesiintymisensä täällä?
  • Lopussa Puolustajat hajoavat ja lähtevät kukin omille tahoilleen