Hömppäpedia:Hömppäneuvoston esityslista

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Uudet esitykset menevät listan alapäähän. Käsitellyt kohdat säilyttävät paikkansa, mutta yliviivataan, ja merkitään "(hyväksytty)", "(hylätty)", tai mitä onkaan.


  • Mitä "korkea profiili" merkitsee?
  • Puolustajien aikajana
    • Varhaisvuodet
      • Minä vuonna KHV on perustettu?
    • Avaruussodat
    • Kuollut mies kävelee, Kapteeni Galaksi, Puolustajien hajoaminen ja tulevaisuus; Hjassanin suunnitelmat liittyen
  • Manankäytön periaatteet. Tiedetään, että loitsut muodostuvat, ja siten käyttävät, manaa; ja että tämän manan on (oletettavastikin) tultava jostakin. Miten manan kerääminen loitsuihin, ja erityisesti ulkoisiin "manakaivoihin" täppääminen, toimii, ja mitä manakaivot ylipäätään ovat? Onko tähän edes hyvä antaa tarkkaa vastausta, vai olisiko se parempi jättää avoimeksi?
    • Karkea vedos: loitsujen mana voi olla peräisin (esim.):
      • maagin sisäisistä varastoista, kapasiteetissa eroja rotujen ja yksilöiden välillä
        • missä tätä manaa säilytetään, metafyysisesti puhuen?
      • ympäristöstä (taustamana)
      • erilaisista esineistä ja manapattereista (manakristallit jne.)
      • toiselta olennolta, jolla on käytössään suuret manareservit
      • yliulotteisesta lähteestä (elementaalitasot yms.)
      • Mahtavilla hyperolemuksilta
Onko tässä järkeä?
  • Olisiko tämä sivu parempi formatoida jollakin muulla tavalla?
  • Siirtyminen Chatangosta Discordiin: kyllä vai ei?
  • Viitearvotaulukko hyperajon nopeuksille. Tiedettyjä nopeuksia: (asetettu)
    • Universalialaiset tähtialukset 6-9
    • Tähtituhooja, alfa-luokka 7 (B14:n hiekkalaatikolta; ei välttämättä kaanoninen?)
  • Void-demonien voimajärjestyssijoitusten (ja voima-arvojen) tarkastaminen ylöspäin. Slicer ja Corrison ovat undremal biskatareja, suurin osa muista alivam biskatareja; kuitenkin seikkailuissa yksittäinen void-demoni vaikuttaa riittämään antamaan alivam biskatar -tasoisille Puolustajille vähintään tasaväkisen vastuksen. (tarkastettu)
    • Ylärajana Nightin ultimar biskatar -sijoitusta ei ole syytä nostaa.
    • Alarajana tavallinen tyhjiödemoni on D-tason olentona n. undremal biskatar.
  • TheChaosin vanhemman materiaalin kaanonisuus. Osaa lie syytä päivittää, toisia saatetaan haluta jättää pois. Tarkalleen:
    • Infernoon liittyvät aiheet (palvelusolennot, saapuminen Universumiin ja toiminta täällä, Kugayan nousu)
    • Lohikäärmeensurma/Sejime Karu -aihealue (Oikeuden Ruusut, Tuomion Koura, Qizerag Zakiraka)
    • Ktraashit (onko nöitä?)
  • Norjalaisen mytologian yhdeksän maailman kirjoittaminen hömppään
    • Helheim on jo
    • Miðgarðr on joko Maa tai Keskiulottuvuuden hidas vyöhyke kokonaisuutena
    • Múspellsheimr ja Niflheimr lienevät Caminus ja Hielomund (tai niiden jokin osa)
    • Jǫtunheimr ei välttämättä ole niinkään yksi tietty ulottuvuus, vaan geneerinen termi niille ulottuvuuksille, joissa viikinkipantheonin kanssa kärhämöiviä mahtiolentoja ("jättiläisiä") asuu ("tuolla ulkona")
    • Jäljelle jäävät: Ásgarðr, Álfheimr, Niðavellir, Vanaheimr
  • Tuonelan ja Irkallan siirtäminen pois Helvetistä ja korvaaminen jollakin muulla. Ne ovat molemmat melko tyypillisiä moraalisesti neutraaleja polyteistisiä manaloja, jotka eivät oikeastaan sovi abrahamisen Helvetin, Arezuran ja Narakan asettamaan malliin, jota Helvetin hömppäulottuvuuden olisi tarkoitus edustaa.
    • Helheim, Xibalba ja Haades ovat myös polyteistisiä, mutta kaksi ensimmäistä vaikuttavat kyllin epämiellyttäviltä ja demonisilta, Haades mainitaan Raamatussa, ja ne on jo ehditty kirjoittaa.
  • Aseellisen taistelun tyylien ja aseettoman taistelun Nyrkkien yhdistäminen. Tyyleissä on kyse hyökkäystavasta (käytetyistä liikeradoista), Nyrkeissä -muodosta (miten vahinko tuotetaan liikeratojen kohdatessa). Ei näyttäisi olevan mitään syytä sille, miksi nämä tulisi rajata toinen vain aseelliseen ja toinen vain aseettomaan taisteluun; miksi aseelliset taistelijat tappelisivat eri tavoin, mutta tuottaisivat vahinkoa vain yhdellä tavalla, ja aseettomat iskisivät eri tavalla, mutta taistelisivat muuten samalla tyylillä? Tämän esityksen alla taistelutapa, aseellinen tai aseeton, nähtäisiin Tyylistä ja Nyrkistä koostuvana kokonaisuutena, jossa Nyrkin määrämä hyökkäysmuoto toteutetaan tietyllä Tyylillä. (suoritettu unilateraalisesti)
    • Termi "Nyrkki" voi pysyä vaikka Nyrkit tulevatkin sovellettaviksi myös aseelliseen taisteluun; se on jo valmiiksi epätarkka, koska aseeton taistelu on mahdollista myös monin muin ulokkein. "Tyyli" on valmiiksi geneerinen.
    • Jos aseellinen ja aseeton taistelu halutaan pitää erillään, voidaan aseellisten tyylien rinnalle kirjoittaa vastaavat aseettomat tyylit. Tähän ei kuitenkaan oikeastaan näyttäisi olevan syytä, sillä Tyylit ovat hyvin abstrakteja ja jo sovellettavissa hyvin erilaisiin aseisiin. joten ei ole mitenkään epäuskottavaa, että niitä voisi yhtä hyvin toteuttaa nyrkein, lonkeroin, tai mitä nyt onkaan.
      • Nyrkit ovat joka tapauksessa sovellettavissa sekä aseelliseen että aseettomaan kamppailuun.
    • Juopon "Nyrkki" siirretään Tyyliksi, sillä siinä on selvästi kyse hyökkäystavasta.
  • Suurpersonifikaatiot. Joitakin ajatuksia täällä.
  • Eläinhenkien suhde niitä muistuttaviin eläintyyppeihin. Luotiinko henget muistuttamaan eläimiä vai toisinpäin? Muodostavatko henget morfogeenisen "muotin", johon eläimet kehittyivät, toisinpäin, vai onko kyse molemminpuolisesta konvergenssista?
    • Oletettavasti kettuja, susia, panttereita jne. muistuttavia eläimiä tavataan muissakin maailmoissa kuin Maapallolla (olisi erikoista, jos vain Maassa olisi sattumalta vastineet merkittäville eläinhenkilajeilla); yhtälailla voidaan olettaa, että koska on olemassa maailmoja, joissa kaikkia näistä lajeista ei tavata, ja koska niitä ei tavata edes kaikkialla Maassa, on olemassa eläinhenkiä, joille ei ole olemassa vastinetta maallisen faunan parissa
    • Mitä muita eläinhenkiä ylipäätään on olemassa? Joitakin Maan eri mytologioissa merkittäviä eläimiä: karhu, hirvi/peura/antilooppi, lepakko, korppi, hämähäkki, skorpioni.