Jagr

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Jagr
Jagr.gif
Valokuvamateriaalin puutteesta johtuen tässä taiteilijan luonnos
Tosinimi:Jagr
Laji: Nigel-demoni
Sukupuoli: Näennäisesti uros
Syntymäaika: ?
Syntymäpaikka: Ykkönen
Suuntaumus: Pahuus
Voimaluokitus:Biskatamatar
Tuhokapasiteetti:Interstellaarinen
Kuolemattomuuden
tyypit:
Ainakin 1, 3
Liittolaiset: Nigel
Arkkiviholliset: Jorma Teräs
Saavutukset: Pahuuden ylikomentajaksi kohoaminen
Pilkkanimet: Jakki, sarvipää, punajuuri


Jagr, Pohjoisen Kylmä Tuuli, Sodan ja Veren Valtias ynnä muita erikoisia titteleitä on Pahyuuden armeijoiden nykyinen ylikomentaja ja eräs voimakkaimmista Nigel-demoneista. Hän on olemuksensa pohjia myöten uskollinen herralleen ja luojalleen Nigelille, ja tottelee useimpien Daemon Nigelisten tapaan kaikkia hänen käskyjään epäröimättä. Jagr on jokseenkin kuumapäinen persoona ja tuntee myös suurta kilpailuviettiä muita bekereitä kohtaan, ottaen heidän kanssa räväkkäästi yhteen milloin mistäkin asiasta.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuten monet muutkin Nigel-demonit, Jagr syntyi Nigelin ajatusvoimalla. Katselijoiden arkistojen mukaan Nigel loi hänet sisaruksineen Mahtien Mittelön loppuvaiheissa Syvyydessä sijaitsevan linnansa kivipatsaista ja lähetti nämä tehtävälle salamurhaamaan silloin Keskiulottuvuudessa hyökkäystä johtaneet Hyvyyden paladiinijohtajat. Nigel kyllästi uudet demoninsa suunnattomalla määrällä Pahuuden perusvoimaa ja antoi näille uniikkeja voimia varmistaakseen tehtävän onnistumisen.

Yllätettyään Hyvyyden joukot näiden senhetkisenä päämajanaan pitämässä ulottuvuuslinnakkeessa demonit onnistuivat surmaamaan silloisen Hopeisen Kilven ritarikunnan komentajan, mutta tulivat yllätetyiksi ja joutuivat taistelemaan alaväkisinä hälytyksen kutsumia paladiineja vastaan. Taistelu oli verinen sillä nurkkaan ajetut ja huomattavasti keskivertoa voimakkaammat demonit pystyivät ainoastaan yrittämään läpimurtoa. Taistelun tiimellyksessä Jagr sai kuolettavia vammoja ja vajosi maahan. Viimeisenä oljenkortenaan Jagr laukaisi piilotetun kykynsä, alkaen absorboida ympäristöään itseensä. Absorboituaan nyt kaatuneiden toveriensa sekä paladiinien ruumiit tästä huomattavasti voimistunut Nigel-demoni alkoi raivata tietään ulos linnoituksesta. Vaikka Jagr olikin voimistunut pelinrikkovan kykynsä ansiosta olisi pakeneminen hyvin vartioidusta Hyvyyden tukikohdasta ollut mahdotonta ilman ulkopuolista apua, jota tarjoamaan saapuivat yhdistetyssä operaatiossa mukana olleet Ykkösen armeijat. Koska hyökkäyksestä vastaava Pahan Yliherra oli hyvin informoitu linnoitukseen ennakkoon lähetetystä iskuryhmästä, lähetti hän Jagrin portaalin kautta välittömästi Syvyyteen. Seuraavat vaiheet Jagrin historiassa ovat hämärän peitossa, mutta Nigelin arvellaan mahdollisesti senhetkistä Pahuuden valtatyhjiötä täyttääkseen ruokkineen Jagria tämän absorbaatiokyvyn rajoille asti[1] kunnen myöhemmin asetti tämän Ykkösen demonilegioonien ylikomentajaksi.

Myöhemmin Jagr on muodostanut arkkivihollisen suhteen nykyisen Hopeisen Kilven ritarikunnan komentajan Jorma Teräksen kanssa.

Voimat & kyvyt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jagr
Fyysinen voima:
70
Nopeus:
65
Ketteryys:
60
Aseeton taistelutaito:
60
Aseellinen taistelutaito:
69
Energianhallinta:
70
Taikuus:
50
Psioniikka:
55
Älykkyys:
55
Tiimityöskentely:
10
Muut kyvyt:
60
Keskiarvo:61


Fyysinen voima
Fyysisillä voimillaan Jagr kykenee pirstomaan vuoria, halkomaan planeettoja säpäleiksi ja lyömään kanveesiin Biskamatareita ilman väsymyksen häivääkään.
Aseellinen taistelutaito
Vaikkakin vakuuttavat, ei Jagr yhä tuntemattomasta syystä käytä aseita RAKTABIJA-tekniikkaansa lukuun ottamatta, suosien laajemmin energiaspämmäystä sekä muuta yliluonnollista.
Psioniikka
Jagrin psi-voimat ovat samalla tasolla hänen energiamanipulaationsa kanssa. Mentaalikykyjään hän hyödyntää lähinnä jatkuvaan olemassaoloonsa kohdistuvien uhkien torjunnassa, mutta kykenee myös massamielenhallintaan ja voi telekineettisesti rutistaa kaupunkeja kasaan.
Teleportaatio
Käyttää teleportaatiota pakokeinona tilanteissa, joissa suunnitelmat, A, B, C, ja F eivät toimi. Pyrkii tästä syystä usein pitämään aktiiviset psi-voimansa omana tietonaan.
Energiamanipulaatio
Jagr on eräs voimakkaimmista nigel-demonien energiankäyttäjistä rodun historiassa. Pääasiallisen pahan energian lisäksi Jagr käyttää toissijaisena hyökkäysmuotonaan alkeellisempia värienergioita, joista hän hallitsee mustan, punaisen, vihreän, sinisen sekä oranssin.
Magia
Vaikkakin tasoisiaan huomattavasti alhaisempana magiassa, Jagr soveltaa DOOOOOMSDAAAAAY!!!!!:n Pyroclasmia sekä Rain of Firea tyydyttävin taidoin. Jagr on myös harjoitellut maagisia liiketekniikoita päästäkseen pois nk. tiukasta paikasta.
Absorbaatio
Jagrin varsinainen erotuskohta muihin nigel-demoneihin on hänen poikkeuksellinen kykynsä siirtää elinvoimaa ja muuta mukavaa olemuksensa ulkopuolelta sen sisäpuolelle ilman sen alkuperäisten omistajien suostumusta. Jagrin absorbaatio on kenttätyyppinen, manifestoituen muutamaa metriä häntä suuremmaksi pallomaiseksi alueeksi hänen kehonsa ympärille. Vaikka absorbaatiokenttä on rajallinen, on se erittäin voimakas ja kykenevä konvertoimaan kaikkia Universumin perusvoimia pahuusenergiaksi. Jagrin absorbaation kautta tapahtuneen voimistumisen voimakaton arvellaan sijoittuneen matalan Biskatamatarin/korkean Biskatarin tasolle, jolloin tästä suurempi voimien nousu on tapahduttava joko perinteisen harjoittelun tai tosinimen löytämisen myötä[2].
RAKTABIJA
Jagr kykenee irroittamaan pieniä palasia olemuksestaan puoli-itsenäisesti toimiviksi vähäisemmiksi demoneiksi, jotka kykenevät ottamaan absorbaatioon kykenevien aseiden hahmon, johon ne myös siirtyvät tullessaan kosketuksiin Jagrin kanssa. Näin hän on ratkaissut kerralla sekä varusteisiin että alaisiin liittyvät ongelmat. Tämä kyky toimii myös refleksiivisesti, niin että Jagrin haavoittuessa irronneesta aineksesta muodostuu palvelijademoneita, jotka Jagr voi sitten halutessaan absorboida takaisin pääolemukseensa.

Ulkonäkö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Poikkeuksellisesti muihin Daemon Nigeliksiin verrattuna Jagrin tosimuoto on suurempi, voimakkaampi ja värikkäämpi. Kun muut Nigel-demonit ovat pääosin mustanpuhuvia on Jagr tumman punainen ja silmiltään kellanpunainen. Varusteinaan Jagr käyttää demoniarmeijoiden komentajan arvolle sopivia edistyneitä kullattua mustaa haarniskaa ja kypärää[3]. Jagr ei omista erityistä henkilökohtaista asetta eikä sellaisia liiemmin käytäkään yhä tuntemattomasta syystä[4], vaikka hänen kykyjensä perusteella se olisi enemmän kuin suotavaa.


  1. Kokeiluun osallistuneina kandidaatteina on pidetty muunmuassa tehtävissään epäonnistuneita Pimeyden Herroja.
  2. Mikäli olento on saavuttanut absorbaatiolla oman absorbaation tasonsa huippupisteen, on sen jälkeen nautitulla energialla tapana virrata takaisin alkulähteilleen - joskus absorbaatiota yrittäneelle tuhoisin seurauksin. Absorbaation taso on kuitenkin verrannollinen olennon omaan voimatasoon, tarkoittaen sitä että biskatar-tasoinen henkilö jolla on biskatar-tason absorbaatio voi (oman voimapoteliaalinsa puitteissa) itseään harjoittamalla kohota biskamatariksi jolloin myös henkilön absorbaation taso kehittyy myös samalle tasolle.
  3. Haarniska kustomoitu siten että Jagr voi tarvittaessa repäistä haarniskan yltään mahdollistaakseen laajempien ja tyylikkäämmän näköisten isku-/liikesarjojen toteutuksen.
  4. Osasyynä voidaan pitää erästä tapausta vastaavia epäedullisia tilanteita.