Kiŝhar

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Kiŝhar
Kiŝhar.jpg
Koko nimi:Ei tiedossa
Tosinimi:Kiŝhar
Laji: Energialohikäärme
Sukupuoli: Naaras
Syntymäaika: ?
Syntymäpaikka: ?
Suuntaumus: Paha/järjestys-paha
Voimaluokitus:Suprem biskamatar
Tuhokapasiteetti:Korkea stellaarinen
Regeneraation taso:Korkea keskitaso
Kuolemattomuuden
tyypit:
1 ja 3
Liittolaiset: Draconeuvosto
Arkkiviholliset: Rodullisesti yhdeksänhäntäiset ketut, ?
Saavutukset: Energialohikäärmeiden johtajuus
Pilkkanimet:


Kiŝhar on Draconeuvoston tämänhetkinen ylipappi, eli energialohikäärmeiden ja Tiamarin imperiumin ylin johtaja. Hänen iästään ei ole varmaa tietoa, mutta hän on eräs vanhimmista elossa olevista energialohikäärmeistä, ja kuuluu ilmeisesti lajinsa varhaisimpiin, Mahtien Mittelön aikana syntyneisiin sukupolviin. Saattaa jopa olla, että hän ei olisi lainkaan vanhemman energialohikäärmeen jälkeläinen, vaan kuuluisi lajinsa ensimmäiseen, Mahtien Mittelöä varten luotuun sukupolveen.

Ulkonäkö ja olemus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Todellisessa, voimakkaimmassa muodossaan Kiŝhar on valtavan kokoinen, mustasuomuinen lohikäärme, jonka silmät ovat kirkkaanvalkoiset. Ruumiinmuodolta hän on energialohikäärmeiden keskivertoa hoikempi ja pitkänomaisempi, ja hänen kyntensä ovat epätavallisen pitkät. Tämän lisäksi hän kykenee omaksumaan lähes rajattomasti erilaisia valemuotoja. Valemuodossa hän kykenee kuitenkin käyttämään vain murto-osaa todellisista voimistaan.

Kiŝharin ruumis koostuu tosimuodossa energiassa. Hänen pääolemuksensa perustuu siniseen lohikäärme-energiaan, mutta sen lisäksi hänellä on useita, heikompia, pääolemuksesta monistettuja, oranssiin lohikäärme-energiaan perustuvia heijastumia tai sivuolemuksia. Nämä eri olemukset eivät ole todellisia, erillisiä olentoja, vaan saman olennon eri osia. Ruumiin lisäksi Kiŝharin mieli koostuu osista, sillä energialohikäärmeillä mieli ei ole jaettu "vaakasuunnassa" tajuntaan ja alitajuntaan, kuten ihmisillä, vaan "pystysuunnassa" useisiin, itsenäisiin mutta keskenään vuorovaikuttaviin sirpaleisiin.

Voimat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kiŝhar
Fyysinen voima:
55
Nopeus:
50
Ketteryys:
45
Aseeton taistelutaito:
60
Aseellinen taistelutaito:
5
Energianhallinta:
60
Taikuus:
0
Psioniikka:
60
Älykkyys:
70
Tiimityöskentely:
50
Muut kyvyt:
55
Keskiarvo:46


Energian käyttö
Kiŝhar osaa sinisen ja oranssin lohikäärme-energian lisäksi käyttää värienergioista ainakin omia värejään eli mustaa ja valkoista ja perusenergioista ainakin olevaisuusenergiaa. Lisäksi hänen tiedetään hallitsevan myrkkyenergian käytön erinomaisesti.
  • Decomposition: Energialohikäärmeiden käyttämä tekniikka, joka hajottaa ainetta subatomisella tasolla keskittämällä siihen lohikäärme-energiaa. Tekniikan käyttäjä voi ohjata hajoamisen etenemistä. Kiŝharin versiota tästä tekniikasta on entisestään tehostettu lisäämällä siihen myrkkyenergiaa.
Psioniikka
Äärimmäisen korkeat taidot. Hallitsee lähes kaikki psioniikan keinot; osaa esimerkiksi lukea ajatuksia, alistaa heikompien olentojen mielet täydellisesti valtaansa, liikutella kappaleita telekineettisesti, teleportata, siirtyä ulottuvuuksien välillä ja tappaa pelkällä ajatuksen voimalla.
  • Manifestaatio: Harvinainen psioninen tekniikka, joka saattaa käyttäjän psionista voimaa aineelliseen muotoon, eli tekee tämän ajatuksista totta. Koska sen avulla luotu aine koostuu käyttäjän ajatuksista, se on äärimmäisen kestävää, eikä sen tarvitse noudattaa samoja luonnonlakeja kuin tavallisen aineen.
  • Endless Agony: Aistimanipulaatiotekniikka, joka saa kohteen tuntemaan kammottavaa, pahinta kuviteltavissa olevaa kipua. Sen käyttäjä voi manipuloida uhrin muistia ja ajantajua kidutuksen laajentamiseksi; uhri voidaan esimerkiksi saada kärsimään sata vuotta tuskaa joka sekunti, tai muuttaa hänen muistojaan niin, että hänen koko tähänastinen elämänsä täyttyy helvetillisellä kivulla.
  • Välkeaskeleet: Psioninen liiketekniikka, joka muistuttaa lyhyen matkan teleportaatiota. Nimi tulee tavasta, jolla käyttäjä näyttää haipuvan silmänräpäykseksi olemattomiin siirtyessään paikasta toiseen.
  • Melammu: Energialohikäärmeille ominainen, monikäyttöinen psioninen tekniikka. Tavallisimmassa muodossaan se ympäröi käyttäjänsä auralla, joka aiheuttaa lähellä olevissa kunnioitusta ja pelkoa, ja suojaa häntä loitsuilta saamalla ne kulkemaan hänen lävitseen kuin häntä ei olisikaan. Tämän lisäksi sillä on hyökkäysmuoto, jossa se polttaa yhden tai useamman kohteen mielensisäisiä yhteyksiä, ja voimanjakamismuoto, jolla voimakkaampi melammun käyttäjä voi tehdä heikomman käyttäjän melammusta voimakkaamman. Draconeuvoston ylipapittarena Kiŝharin melammu on kaikista energialohikäärmeistä voimakkain.
Fyysinen voima
Kiŝhar kykenee kaatamaan vuoria, pyyhkimään kaupunkeja tasaisiksi ja aiheuttamaan maanjäristyksiä pelkillä kynsiensä tai häntänsä iskuilla.
  • Shedag Esdaur: Iskun ja Mielen nyrkkejä käyttävä taistelulaji, joka hyödyntää kokonaisvaltaisesti energialohikäärmeen koko ruumista kynsineen, hampaineen, siipineen ja häntineen. Se ei ole puolustuksellisesti voimakas, vaan luottaa energialohikäärmeiden luontaiseen kestävyyteen ja regeneraatiokykyyn ja vastustajan kyvyttömyyteen tehdä tehokkaita vastahyökkäyksiä pysähtymättömän, brutaalin hyökkäyksen edessä. Kiŝhar on tämän tyylin mestari. Esiintyessään valemuodossa hän säilyttää usein tosimuotonsa kynnet voidakseen käyttää sitä.
  • Su Andurauru Shega: Valemuodoissa käytettäväksi soveltuva tekniikka, jossa isketään Mielen nyrkkiä käyttäen kahdella erillisellä iskulla nopeassa sarjassa kohteen kaulavaltimoon, kaularangan tyveen, aivorungon hermoihin ja kurkkuchakraan. Tämä tainnuttaa kohteen ja vaivuttaa hänet transsin kaltaiseen tilaan, jossa hänen ruumiinsa on täysin tekniikan käyttäjän psionisesti hallittavissa. Tosimuodossaan Kiŝhar kykenee aiheuttamaan heikommissa olennoissa samanlaisen vaikutuksen ilman että hänen tarvitsee koskettaa heitä.
Regeneraatio
Kiŝharin regeneraatio on korkeaa keskitasoa, eli kyllin voimakas, jotta vaikka Kiŝharin räjäyttäisi kappaleiksi, hän vain palautuisi kokoon hetken kuluttua. Raajojen tai pään menettämisen kaltaiset vammat vain hidastavat häntä, ja tätä vähäisemmät haavat umpeutuvat ja paranevat lähes välittömästi.
edeltäjä:
Apŝu
Draconeuvoston ylipapitar seuraaja:
Ei ole