Xsheng Skeduarisgog

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Xsheng Skeduarisgog
King Black Dragon1.jpg
Tämän maalauksen väitetään esittävän Xʾsh!ng Sk'Dů/arjs-Gogia. Valitettavasti pergamenttiin langetettu korroosionestolumous ei ollut kyllin vahva. Jos katsoo tarkasti, voi erottaa kolmen pään ääriviivat. Kuvaajan ruumista ei löydetty.
Koko nimi:Xʾsh!ng Sk'Dů/arjs-Gog
Tosinimi:Xʾsh!ng
Laji: Varjolohikäärme
Sukupuoli: Kyseenalainen
Syntymäaika: Ennen Kaaoksen sotaa
Syntymäpaikka: Xomlond
Suuntaumus: Kaaos
Voimaluokitus:Undremal Biskamatar
Kuolemattomuuden
tyypit:
Ainakin 1
Manatyypit:Kaaos, tyhjiö, pimeys, jää, happo
Liittolaiset: Kaaoksen Mestari, teoriassa KaAoSlOhIkÄäRmEeT
Arkkiviholliset: Dzarupheé, käytännössä KaAoSlOhIkÄäRmEeT
Saavutukset: Varjolohikäärmeiden ylikuninkuus
Pilkkanimet: Keulakuva, teeskentelijäkuningas, Kaaoksen Mestarin lemmikkilisko


Xʾsh!ng Sk'Dů/arjs-Gog tai hiukan helpommin ääntyen Xsheng Skeduarisgog, Nälkäisten varjojen kolmikruunuinen kuningas, on kaaosherra ja varjolohikäärmeiden hallitsija. Xʾsh!ng ei tunnusta pimeyslohikäärmeiden ylikuningatar Dzarupheéta, sillä hän katsoo varjolohikäärmeiden olevan pimeyslohikäärmeitä, joista varjolohikäärmeet on kehitetty, ylempiä olentoja, ja kutsuukin itseään varjolohikäärmeiden ylikuninkaaksi. Hän ei myöskään katso vasalliusvalan, jonka elementaalilohikäärmeiden hallitsijat joutuivat vannomaan Draconeuvostolle, sitovan itseään. Dzarupheé ja Draconeuvosto vastavuoroisesti eivät tunnusta häntä, ja pitävät varjolohikäärmeitä vain korruptoituneina pimeyslohikäärmemutantteina. Xʾsh!ngin mandaatti varjolohikäärmeiden yli taas ei käytännössä ulotu juuri hänen Xomlondin sisäosissa sijaitsevan palatsinsa muureja etäämmälle, sillä niiden ulkopuolella varjolohikäärmeet eivät tottele häntä, vaan KaAoSlOhIkÄäRmEiTä[1].

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xʾsh!ng ei ole varjolohikäärmeistä ensimmäinen tai vanhin elossa oleva, mutta hän on heistä voimakkain, Kaaoksen Mestarin lajia johtamaan luoma erikoisyksilö. Tavallisesti hänen tasoisensa lohikäärmeen olisi oltava useamman kokonaisen universumisyklin ikäinen, mutta Xsheng on syntynyt viimeisimmän alkuräjähdyksen jälkeen, ja hänellä oli jo syntyessään vanhempaa elementaalista suurwyrmiä vastaavat voimat. Hän myös heräsi tietoisuuteen tosinimestään.

Olemus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varjolohikäärmeiden ylikuningas on kaoottisen rotunsakin mittapuulla erikoinen ilmestys: kuten suurwyrmiltä voi olettaakin, on hän kooltaan kyllin suuri näkyäkseen naapuriplaneetalle asti[2], ja varjolohikäärmeille ominaiseen tapaan hänen ruumistaan peittävät, eivät suomut, vaan öljyisen mustat, tuhatjalkaisen tai ravun jaokkeita muistuttavat panssarilevyt, mutta lisäksi hänellä on kolme päätä, kullakin useita rivejä kaiken ja ei minkään värisinä välkkyviä silmiä sekä luvattoman laaja rypäs sarvia ja torahampaita, kaksi paria siipiä, jotka ovat täynnä epäsäännöllisen muotoisia reikiä, kuusi jalkaa, sekä kolmihaarainen häntä, jonka kärjistä yksi päättyy pistimeen, yksi piikikkääseen luunuijaan, ja yksi ikäänkuin nestemäisen pimeyden pilveen. Koska tämä ei vielä olisi kyllin kauhistuttavaa, on hänellä edelleen taktisissa paikoissa ruumistaan lonkeroita[3], väkäpiikkejä ja nivelikkäitä lisäraajoja, ja hänen panssarilevyjensä raoista ryömii esiin epämääräisiä piikikkäitä kaaosmatoja.

Voimat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Skeduarisgog arvioidaan yleisesti samantasoiseksi alemman elementaalilohikäärmekuninkaan kanssa, vaikka onkin paljon sellaista nuorempi. Lohikäärmeet voimistuvat vanhetessaan, ja Xshengin lopullinen voimapotentiaali on avoin, tietyissä piireissä paljonkin huolta aiheuttava kysymys. Koska hän elää eristyksissä linnoituksessaan, on hänen yliluonnollisten kykyjensä tai taistelutaitojensa täyttä laajuutta vaikea arvioida, mutta Hömppäpedian Luovan Tietohallinnon resurssein voidaan saada selville ainakin jotakin:

Hengitysase
Kullakin Xshengin kolmesta päästä on omanlaisena hengityksensä: kahdesta reunimmaisesta[4] toinen syöksee jäätä ja toinen happoa, ja keskimmäinen pää varjolohikäärmeille ominaiseen tapaan tyhjyyttä.
Taikuus
Osaa käyttää Kaaoksen Mestarilta opittua Kaaosmagiaa sekä ainakin tyhjiö-, pimeys-, jää- ja happoelementaalitaikuutta[5] huomattavan hyvin.
Fyysiset voimat
Xshengin silkka raaka voima on, kuten voi arvata, erittäin korkea. Hänen tiedetään voittaneen itseään vanhempia kaaoslohikäärmeitä taistelussa, joten myös hänen kamppailutaitonsa lienevät kohtalaisen vaikuttavat.
Energiamanipulaatio
On nähty käyttävän viha- ja myrkkyenergioita maininnanarvoisella taidolla.
Varjomatojen luominen
Xshengin panssarin raoista sikiävät madot ovat hänen olemuksensa jatkeita, ja vakoilevat hänen laskuunsa ja toteuttavat hänen tahtoaan. Yksittäinen mato ei ole vielä kovin suuri uhka, mutta niitä on monta ja ne ovat nälkäisiä.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Varjojen Füithlwgin pelkän nimen mainitsemisen sanotaan voivan saattaa Xshengin raivokohtauksen partaalle.
  2. Siis jos Kaaoksen Mestarin valtakunnassa olisi planeettoja.
  3. Toisaalta, milläpä ylemmän tason kaaosotuksella ei olisi.
  4. Yliulotteisena olentona Xsheng voi reflektoida kiraliteettinsa, joten "oikea" ja "vasen" eivät ole merkityksellisiä käsitteitä.
  5. Tyhjiö ja happo ovat sekoituselementtejä, tyhjiö pimeyden ja jään, happo veden ja salaman yhdistelmä. Tällä perusteella voisi kuvitella Xshengin taitavan ainakin periaatteessa myös vesi- ja salamamanojen käytön, mutta jos näin on, hänen ei ole nähty käyttävän niitä.