Käyttäjä:Röhmöfantti/Hiekkalaatikko

Hömppäpediasta
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Hierarkinen vastaavuustaulukko[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Voimajärjestys Tasapaino Pahuus Hyvyys Järjestys Kaaos Muut
Hallinnollinen Paladiinijoukot Hallinnollinen Uskonnollinen Sotilaallinen Maagit Jumalat Personifikaatiot
Mahti Korkein Yliherra Luxiana Majora KaAoShErRa
Mainor Beker Ylikomentaja Raukma Ylempi Kaaosherra Arkkisuurmaagi Mahtijumala Suurpersonifikaatio
Suprem Biskatamatar Harmaa valtias Albiana Suurmestari Suurmestarimaagi
Undremal Biskatamatar Serafi
Suprem Biskamatar Pahuuden Yliherra Aureana Rajata Dios Major Kerubi Alempi kaaosherra Suurmaagi Valtajumala Ylempi personifikaatio
Midian Biskatamatar Tamra Dios Minor Ofani Ylempi jumala
Undremal Biskatamatar Argentana Mestari Loha Logos Aeoni
Ultimar biskatar Pimeyden herra Patra Pius Arkkienkeli Arkkimaagi Alempi jumala Alempi personifikaatio
Suprem biskatar Caniana Preseptori Darva Servus Enkeli
Elevam biskatar Tykinruoka Mestarimaagi Pieni jumala Vähäpersonifikaatio
Alivam biskatar Alainen Aterana Ritari
Undremal biskatar Maagi

Suuri Elementaalimullistus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Perusajatus: biskatamarit lahtaavat elementaaliherroja ja vievät elementaalimanojen perusolemuksia
    • Osallistujat: Hjassan, Keisari, Bel'ryn Vuin, Reliel Janira (ristienkeliyana, joka suunnittelee elementaalimanojen spektralisaatiota), G'Yig
    • Kaikki aloittavat samaan aikaan, koska Hjassan kehuskeli suunnitelmillaan Bar Universissa ja muut päättivät tulla kuokkimaan; G'Yig aloittaa oman retkensä samaan aikaan Sattuman™ vuoksi.
  • Reliel Janira haluaa manatyyppejä, jotka ovat voimakkaita jäätä ja pimeyttä vastaan voidakseen kerätä ne ja suorittaa vastakkaisten manatyyppien spektralisaation
  • G'Yig etenee suoraviivaisesti
  • Keisari saattaa valita kohteensa vain häiritäkseen Hjassania

Alustava tapahtumakulku:

  • Hjassan aloittaa Silvitaksesta
  • Reliel Janira aloittaa Talanteoksesta
  • G'Yig aloittaa Levitaniumista
  • Keisari käy Dsephifodessa
  • Bel'ryn Vuin käy Avsignumissa; Kree on hänen (kummisetänsä?)
  • Reliel Janira yhyttää Hjassanin Silvitaksessa; seuraa jotakin
  • G'Yig selviää Levitaniumista ja etenee Avsignumiin
  • Bel'ryn Vuin ja Kree lyövät G'Yigin takaisin; Kree lainaa taikasauvaansa Vuinille
  • Reliel Janira, Bel'ryn Vuin ja Hjassan menevät Hielomundiin
    • Reliel Janira ja Bel'ryn Vuin kohtaavat toisensa ja aloittavat taistelun
    • Hjassan kiertää heidät ja livahtaa sisälle Hielomundiin kopioidakseen Logoksen riimut
    • Laskettelukeskustaan tarkastamassa ollut Mazner Saiph ajaa Janiran ja Vuinin pois
  • Keisari pistäytyy tällä välin Caminuksessa?
  • G'Yig yrittää Caminukseen, mutta Damien Gaylord ja Rubicant ovat jo siirtäneet sen lähemmäs Ykköstä; G'Yig jää harhailemaan eetteriin
  • Bel'ryn Vuin ja Reliel Janira käyvät Dsephifodessa, ja jatkavat sieltä Kthogrondiin; myös Hjassan ja Keisari menevät sinne
  • Alkaa taistelu
  • G'Yig aistii taistelun synnyttämät häiriöt voimassa ja syöksyy paikalle sellaisella nopeudella, että se ei ehdi jarruttaa, vaan iskeytyy Kthogrondin panssaroituun kuoreen tehden siihen biskatamatarin mentävän aukon.
  • Lopputaistelu! Kaikki vastaan kaikki Kthogrondin sisällä.
  • Lopputulos: Reliel Janira ja G'Yig tappavat toisensa. Bel'ryn Vuin kuolee. Keisari häviää Hjassanille.

Elementaalilohikäärmeiden värit ja hengitysaseet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Elementti Suomujen väri Hengitysase
Tuli Punainen Liekkejä
Salama Kupari? Sähköä
Tuuli Harmaa/hopea? Sooninen
Vesi Sininen Vettä
Luonto Vihreä Myrkkykaasua
Maa Ruskea/pronssi Happoa
Jää Valkoinen Jäätä
Valo Kulta Tuhoavaa valoa
Pimeys Musta Tuhoavaa pimeyttä

Sodankäynti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mahtiolentojen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Luonnollisimmat taistelun muodot ovat kaksintaistelu ja piiritystaistelu.
    • Voimakkaammat olennot etsivät heikkoja vihollisia, jotka ne pystyvät tuhoamaan helposti ja vaarattomasti. Vastaavasti heikommat olennot kulkevat joukoissa pystyäkseen puolustautumaan voimakkaampia vihollisia vastaan.
      • Näin ollen sota etenee pisteeseen jossa osapuolet muodostavat suunnilleen samanvahvuisia yksiköitä, jotka manoveeraavat keskenään, sekä tiedustelu- ja yllätyshyökkäysjoukkojen kaltaisia yksiköitä, joiden ei ole tarkoitustaan pärjätä taistelussa voimakasta vihollista vastaan.
    • Molemmat osapuolet pyrkivät paikantamaan ja puolustamaan/valloittamaan erilaisia avainkohteita.
      • Koska osapuolet eivät välttämättä ole samaa mieltä eri kohteiden tärkeydestä, sodan alkuvaiheessa molemmat ottavat haluamansa kaltaiset asemat, ja suuremmat taistelut alkavat vasta, kun ainoat jäljelläolevat kohteet ovat sellaisia, jotka myös vastapuoli haluaa.
      • Tähtienvälisillä etäisyyksillä taisteluun haluttoman vihollisen pakottaminen siihen on vaikeaa tai mahdotonta. Tällä ei kuitenkaan varsinaisesti ole väliä, sillä riippumatta siitä, voitetaanko vihollinen vai vetäytyykö se, sen strategiset avainkohteet jäävät suojatta.
    • Piiritystilanteissa, joissa kummallakaan osapuolella ei ole murskaavaa ylivoimaa, voittaja on se, jonka resurssit riittävät pidemmäksi aikaa.

Avaruus-[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Aseet ovat pääasiallisesti optisia. Suojakeinoina toimivat erilaiset suojakilvet.
  • Taistelut käydään tavallisesti subluminaalisilla nopeuksilla joidenkin valosekuntien etäisyydeltä.
    • Valonnopeusviiveen vuoksi alukset eivät ammu sinne, missä vihollisalus on, vaan sinne, missä se tulee olemaan silloin kun säde ehtii perille.
    • Siinä ajassa, joka alukselta kestää havaita kohde, antaa tulituskäsky ja säteeltä saavuttaa maalinsa, kohde on hyvinkin ehtinyt muuttaa nopeuttaan tai kurssiaan niin paljon, että säde ei osu.
    • Puolustustietokoneet laskevat, minne vastustaja todennäköisimmin ampuu ja siirtävät aluksen pois tulilinjalta. Vastaavasti hyökkäystietokoneet ennakoivat ennakoinnin ja useat alukset ampuvat hajautetulla sädekeskityksellä yksittäisten kohdealusten todennäköisimpiin tuleviin sijainteihin.

Puolustajat: Kristallipallon valtakunta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Verstas, Vastustajat, Lonkeromestarit ja Puolustajat metsästävät neljää artifaktia, joilla yhdessä on voima avata portaaleja erinäisiin epämiellyttäviin ulottuvuuksiin
  • Verstas haluaa käyttää artifakteja Maan tuhoamiseen, Lonkeromestarit lonkeroisten ja/tai Suurten Muinaisten kutsumiseen ja Vastustajat maailmanvalloitukseen (joko tuomalla portaalin kautta olentoja, joiden avulla he valloittavat maailman tai uhkaamalla koko maailmaa sen avulla, vaatimuksena että kaikki suurvallat antautuvat Illuminatin alaisuuteen). Puolustajat yrittävät estää edellistä kolmea saamasta esinettä.
  • Artifaktit: neljä kristallia, järjestyksessä:
    • Länsi = Amazonin sademetsä = Luonto
    • Etelä = Erebusvuoren laavajärvi Etelämantereella = Tuli
    • Itä = Saari Tyynellämerellä = Vesi
    • Pohjoinen = Grönlanti = Jää
  • Läntisen kristallin sijainti on tiedossa. Seuraavat voi paikallistaa edeltävän kristallin avulla.
  • Tahot ovat artifaktien jäljillä samaan aikaan, koska ne vakoilevat kaikki toisiaan
  • Verstaan ryhmä: komentaja nahkatrenssissä, eliittikyborgisoturi plasmakanuunalla, joukkue vähemmän kehittyneitä kyborgeja normaalimmilla aseilla
  • Lonkeromestarien ryhmä: yksi mestari, tykinruokaa
  • Läntisen kristallin saa Verstas
  • Puolustajat ja Vastustajat saavat eteläisen kristallin liittoutumalla keskenään
  • Verstas seuraa Vuolustajia kristallinsa avulla, Lonkeromestarit taikakeinoin
  • Lonkeromestarit saavat itäisen kristallin?
  • Puolustajat pettävät Vastustajat?

Qahiqin kieli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Puhutaan hajonneen keisarikunnan alueella, ja oli sen virallinen kieli.

Saatan yrittää kirjoittaa kieliopinkin, mutta ydinajatus on, että kun kielen fonologia on tiedossa, on sen perusteella helppo tuottaa nimistöä, joka kuulostaa koherentilta.

Konsonantit
Bilabiaali Alveolaari Palataali Velaari Uvulaari Glottaali
Nasaali m n ŋ
Klusiili p b t d k g q
Affrikaatta ts dz tɕ dʑ
Frikatiivi f s ɕ x h
Puolivokaali j w
Lateraalinapaus ɺ
Vokaalit
Etinen Keskinen Takinen
Korkea i ɨ u
Keskikorkea e o
Matala ɑ

Keskisen korkean vokaalin voisi jättää poiskin; se on mukana lähinnä siksi, että mandariinikiinassakin on kolme korkeaa vokaalia (/i y u/). Ehkä se on muualla kuin muodollisessa hovikielessä yhtynyt /i/:hin?

Fonotaktiikka

Tavurakenne on (C)(G)V(F), missä...

  • ...C on mikä hyvänsä konsonantti (muu kuin puolivokaali)
  • ...G on toinen puolivokaaleista /j w/
  • ...V on mikä hyvänsä vokaali
  • ...F on jokin seuraavista: /j w n ŋ ɺ q ː/
  • ...sulkeissa olevat eivät ole pakollisia.

Kielessä olisi luultavasti sävelkorostus, kuten japanissa.

Kirjoitusasu

Plagioi romajia tai pinyiniä?

Damien Gaylordin edeltäjä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • kontrastissa Damien Gaylordin kanssa ominaisuuksiensa, kykyjensä ja luonteenlaatunsa osalta
  • erikoistui magiaan ja aseettoman taisteluun sekä niiden yhdistelyyn
  • luultavasti uniikki konstrukti
  • olisi toisaalta oltava kontrastissa myös kollegansa ja mahd. "veljensä" Ilumine Cintillarin kanssa: pimeys hänen valolleen, suoraviivaisuus hänen petollisuudelleen
  • ei-humanoidi; jonkinlainen apokalyptinen hirviö (sellaisia ei ole hömpässä kylliksi)
    • ei kuitenkaan mielellään lohikäärme tai liian lohikäärmemäinen
  • tosi korni nimi, kuten Malebus Nocht, Darc Veyasz tai DarkBad McEvil
  • miten kuoli?
    • kaiketikin taistelussa toista Mainoria, kenties Magna Primea, Kawaige Cinicoa tai Vanorda Descormidliota vastaan

Qahiqin jumalat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kaksi pantheonia (kuu/pimeys/paha ja aurinko/valo/hyvä), kummassakin yksi jumala joka elementille, yhteensä siis kahdeksantoista. Valon pantheonia johtaa valoelementtiä edustava auringonjumalatar, pimeyden pantheonia pimeyselementtiä edustava kuunjumala; nämä pääjumalat ovat ylempiä jumalia, muut 16 alempia. Qahiqin asukkaat eivät ole tietoisia Hyvyydestä ja Pahuudesta Suuntaumuksina, ja vaikka pantheonit yhdessä suhteessa ovatkin konfliktissa, ne eivät käy avointa sotaa ja niiden eri jäsenet voivat tehdä myös yhteistyötä toisen pantheonin jäsenten kanssa. Jumalparit (kunkin elementin hyvä ja paha jumaluus) eivät ole täysin diametrisiä vastakohtia, eivätkä pahuuden jumalat ole for the evulz -tyyppisiä sosiopaatteja tai hyvyyden jumalat täydellisen tylsiä, kasvottomia kristallilohikäärmejeesuksia.

Papit omistautuvat tavallisesti yhdelle jumaluudelle, mutta muut, vaikka heillä voikin olla yksi tai useampi henkilökohtainen suosikkijumala, palvovat ja rukoilevat kaikkia jumalia kulloisenkin tilanteen mukaan. Kaikki jumalat tunnustetaan, mutta kaikki eivät ole yhtä suosittuja kaikkialla. Uskollisuutta jumalille pidetään kunnioitettavana jumalasta riippumatta: valojumalan pappi voi samanaikaisesti paheksua pimeydenjumalan kulttia että kunnioittaa sen jäsenten osoittamaa hartautta. Varsinaiset pyhät sodat ja uskonnolliset vainot ovat tämän vuoksi harvinaisia: kultit voivat kilpailla keskenään, mutta valtataistelut jäävät useimmiten niiden välisiksi, eivätkä rintamalinjat aina mene pantheonirajojen mukaisesti.

Auringon pantheoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valo
Aurinkojumalatar. Pantheonin pää.
Tuli
Seppä-, alkemisti- ja ruutijumala. Edustaa tulta luovana, muovaavana ja uusivana voimana mutta myös epäpuhtauksien poistajana - kirjaimellisesti metalleja sulattaessa, vertauskuvallisemmin purifikaation, eksorsismin ja anteeksiannon kautta. Kääpiöiden suosima. Heidän oikeusjärjestelmäänsä kuuluvat erilaiset tulikokeet viattomuuden todistamiseksi ja armahduksen saamiseksi (maaginen liekki polttaa vain syyllisiä, ja suhteessa heidän syyllisyyteensä) sekä teloitukset roviolla.
Tuuli
Muutoksen, toivon, hyvän onnen, matkustuksen ja kommunikaation jumala. Häneltä rukoillaan sadetta kuivina kausina, auringonpaistetta tulva-aikaan, ja ylipäätään muutosta epäedullisiin oloihin. Matkustavaisten suojelija. Monet hänen vihityistään elävät kiertelevinä munkkeina, ja ovat velvoitettuja auttamaan kohtaamiaan hädänalaisia.
Salama
Suojeluksen, sodankäynnin ja taistelutaidon sekä suojaavan magian, erityisesti eksorsismien jumala, joka lisäksi yhdistetään lääkintätaitoon (sillä eksorsismit ovat tavallaan lääkinnällisiä operaatioita) ja toissijaisesti hedelmällisyyteen (sillä ukkonen tuo mukanaan kosteutta).
Vesi
Makean veden, erityisesti lähteiden ja jokien jumalatar, joka lisäksi edustaa kasvien hedelmällisyyttä, syntymää, hygieniaa, lääkintätaitoa, varallisuutta ja lahjoja. Koska ihmisten kaupungit tapaavat olla rakennettuja jokien varrelle ja kylät kaivojen ympärille, pitävät he häntä myös asutuskeskusten jumaluutena.
Luonto
Geneerinen hippijumaluus: luonnon kunnioittamista, pasifismia, jne. Vihityt toimivat usein parantajina ja ovat tehneet väkivallattomuuslupauksen. Kulttiin kuuluvat myös ruokavaliorajoitukset: vähemmän edistyneet jäsenet ovat vegaaneja, edistyneemmät elävät pelkästä luontomanasta eivätkä syö mitään.
Kivi
Jää
Pimeys
Piiloutumisen, suojan ja salaisuuksien jumalatar, joka auttaa sorrettuja, hädänalaisia, ja kaikkia, jotka muuten haluavat paeta tai piiloutua.

Kuun pantheoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pimeys
Kuujumala. Pantheonin pää. Hänen vaikutuksensa selittää täydenkuun vaikutukset teriantrooppeihin sekä kuuhulluuden.
Tuli
Edustaa väkivaltaa, ekstaattisia tiloja ja hedonismia. Tuli kyltymättömänä, nälkäisenä ja tuhoavana voimana. Kultti harrastaa orgioita sekä silloin tällöin ihmisuhreja.
Salama
Yöllisen ukkosen jumala, joka yhdistetään yllätyksiin, rikoksiin, salaisuuksiin ja kaikkeen normeja tai odotuksia rikkovaan. On erityisesti uhkapelien, varkaiden ja salarakkaiden suojelija. Hänelle uhraavat sekä rikolliset että ne, jotka haluavat suojautua rikollisilta; paljon suositumpi, kuin useimmat kehtaavat myöntää.
Tuuli
Huonon onnen ja huonojen uutisten, kivun, kärsimyksen ja surun jumaluus. Hänelle ei uhrata siinä toivossa, että saataisiin häneltä jotakin, vaan hänen pitämisekseen loitolla.
Vesi
Merten ja suolaisen veden jumala, joka edustaa merenkulkua, matkustusta laajemmin, kaupankäyntiä, voitontavoittelua ja kalastusta.
Kivi
Kaivostyö, mineraalit, metallit, lupaukset, velvollisuus, velat ja orjuus. Yksi kääpiöiden suosikeista.
Luonto
Luonnon armottomuuden darwinistityyppinen jumaluus: heikkojen on kuoltava jotta vahvat voisivat elää. Samanaikaisesti vahvojen on todistettava itsensä toisiaan ja heikompiaan vastaan; hänen ylemmät vihittynsä saavat syödä vain itse tappamaansa lihaa. Metsästäjien, sekä tarpeellisen kuoleman jumalana teloittajien ja salamurhaajien suojelija.
Jää
Selviytymistaidon, kestävyyden, raa'an voiman ja luonnon ankaruuden jumala, joka yhdistetään myös lepoon ja voimien säästämiseen. Metsästäjien ja kaikkien syrjäseuduilla liikkuvien suojelija.
Valo
Itsehallinnan ja sovelletun tiedon jumala, joka ohjaa palvojiaan kykyjensä ja resurssiensa mahdollisimman kokonaisvaltaiseen käyttöön sekä riippumattomuuteen muista. Väitetään kaikkinäkeväksi; Kuujumalan pääneuvonantaja. Kultin jäsenet harjoittavat ruumistaan ja mieltään kehittääkseen aseettomia taistelutaitoja sekä psioniikkaa, jota Qahiqissa ei tunnisteta magiasta erilliseksi voimaksi, ja ovat ainoa jälkimmäistä harjoittava järjestäytynyt ryhmittymä.

Puolustajat Burmassa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jonnekin vuosivälille 2055-2060 sijoittuva seikkailu, jossa Puolustajat ajautuvat henkitasolla sijaitsevaan kaukaiseen ulottuvuuteen, josta heidän on löydettävä tiensä pois.

Tausta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Ulottuvuuden ainoa toimiva ulottuvuusportaali on sitä hallitsevan tyrannin, Qyul'Zhar-nimisen turmandemonin tarkoin vartioima
  • Ulottuvuuden ympäristö: pilvi leijuvia saaria monivärisessä, sumuisessa tyhjiössä ulottuvuusporttiin ankkuroidun keskussaaren ympärillä
    • Qyul'Zharin linnake sijaitsee keskussaarella; pääkaupunki, toisiinsa kytketyistä pienemmistä saarista ja sekalaisesta romusta kokoonpantu rakennelma joko kiertää sitä tai ympäröi sitä renkaana
  • Matkustus saarten välillä:
    • maagisia ja teknologisia kulkuneuvoja
    • saaret, niiden välinen aines, tai molemmat kiertävät keskussaarta, joten jos ei ole kiire, voi vain hypätä välitilaan ja odottaa oikean saaren osumista kohdalle
    • köysisiltoja ja -ratoja lähisaarten välillä
    • Qyul'Zharin ulottuvuusporttia voi käyttää myös intradimensionaaliseen teleportaation; näin hänen mookkinsa ehtivät nopeasti määränpäähänsä
  • Asutus:
    • useita humanoidivariantteja, kaikki enemmän tai vähemmän perusmallista poikkeavia
    • paikallinen laji: lentokykyisiä, kolmisilmäisiä ja -raajaisia, sienipohjaisia elämänmuotoja
    • ilkiöitä, joita Qyul'Zhar käyttää minioneinaan

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Puolustajat ajautuvat jollakin tapaa ulottuvuusrepeämään
  • Saapuessaan he joutuvat erilleen:
    • Rautaröhmön löytävät ilkiöt, jotka vievät hänet suoraan hallitsijan luo
    • Viimeisen Kennedyn löytää epämääräinen kultti, joka uskoo hänen olevan profetian lupaama terässoturi; hän puolestaan ei tunteettomana koneena välitä paskaakaan
    • Kapteeni Aurinkokunnan kerää talteen ulottuvuuden välitilasta hylkytavaran kerääjä
  • (tässä välissä tapahtuu asioita)
  • Kapteeni Aurinkokunta päätyy puolipakolla värvätyksi gladiaattoriksi ja pääsee tappelemaan erinäisiä taistelijoita ja/tai eksoottisia petoja vastaan
    • hän suoriutuu taistelussa niin hyvin, että hänet kutsutaan hallitsijan vieraaksi
  • Kennedy päätyy heitetyiksi Labyrinttiin, jonne Qyul'Zhar vangitsee valtaansa vastaan kapinoitsevat
  • Rautaröhmö, joka on päässyt Qyul'Zharin suosioon, vapauttaa Kennedyn
  • (lisää asioita)
  • Portaalin haltuunotto, lopputaistelu Qyul'Zharin kanssa, ja onnellinen kotiinpaluu
  • Puolustajat nimenomaisesti eivät aiheuta ulottuvuudessa vallanvaihdosta - jos sellainen tapahtuu, se oli jo muutenkin käynnissä, eikä Puolustajien saapuminen juuri vaikuta sen kulkuun. Ulottuvuuden alkuasukkaat ovat kykenevämpiä huolehtimaan omista asioistaan kuin pari valkoista amerikkalaista ja yksi röhmöfantti
    • Kennedyn löytänyt, tarujen soturia odottava kultti koostuu vässyköistä, jotka eivät saa mitään aikaan eivätkä kiinnosta ketään (tämän vuoksi Qyul'Zhar on sallinut heidän jatkaa toimintaansa)
  • Epilogi: Qyul'Zhar vannoo kostoa ja alkaa etsiä tietä Maahan

Suurpersonifikaatiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Tuomari
  • Viikatemies
  • Untamo
  • Ajan personifikaatiot: Khronos, Ananke, Akmaton
  • Lailah
  • Sydänten hovin jäsenistä ainakin Viha (Neikos?) ja Rakkaus (Amore?)
  • Onnetar (Sattuman personifikaatio)
  • Sota

(yht. 11 kpl)

Muita ideoita:

  • Sophia/Psykhe/Khava: tietoisuuden, uskon ja tietoisten olentojen pyrkimyksen ymmärrykseen personifikaatio
  • Rauha (Sodan vastaparina)
  • Seksi/Eros
  • Nyx/Yö: Kosmogonisen tyhjiön - jonkin, mikä ei ole mitään, mutta voi synnyttää mitä tahansa - ja tiedostamattomuuden personifikaatio. Saattaa olla omanlaisensa olento tai jonkinlainen esipersonifikaatio, ehkä Mainor-tasoinen?

Jos Biskatamatareja on kaikkiaan n. satakunta, ei suurpersonifikaatiota sopisi olla enempää kuin ehkä 20, jottei lista täyty heistä.

Puolustajat: Mircalla Balaurea elää ja voi hyvin[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

The Defenders: The Satanic Rites of Mircalla Balaurea. Jatko-osa Tragedialle Transilvaniassa. Sijoittunee vuoteen 2063 tai -64 (ennen Ensiaskelta yöhön).

Mircalla Balaurean Tragedian Transilvaniassa lopussa paettua KHV yritti jäljittää häntä hänen jälkeensä jättämien ruumiiden perusteella, mutta vaikka pariin otteeseen päästiin lähelle, häntä ei ole saatu kiinni luonnollisin eikä yliluonnollisin keinoin, ja pian vampyyrin uhreiksi tunnistettavia ruumiita lakkasi löytymästä.

Nyt ympäri Eurooppa on museoihin ja yksityisiin taidekokoelmiin on tehty sarja yliluonnollisia murtoja. KHV uskoo Mircallan olevan niiden takana, ja etsivän sukunsa sinettisormusta. KHV on omien tietolähteidensä kautta selvittänyt sormuksen olinpaikan, ja virittää Mircallalle ansan: museo, jonka varastoihin sormus oli hautautunut, ilmoittaa näyttelystä, jossa se on esillä. Mircallan tunkeutuessa museoon ovat Puolustajat häntä vastassa. KHV saa virka-apua Vatikaanista inkvisition salaiselta vampyyrinmetsästysosastolta; sen edustaja, nunna sisar Emeth, tulee Puolustajien tueksi.

Omalla tahollaan Mircalla on orjuuttanut vampyyrivoimillaan miljardööri-taidekeräilijän ja -kauppiaan, jonka sisarentyttärenä hän esiintyy, ja käyttää tämän resursseja hyväkseen. Hän on myös kerännyt ympärilleen joukon epäkuollutta tykinruokaa sekä vampyyrikultisteja, joista kourallisen hän on muuttanut vampyyreiksi.

Bekerien aikajana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Damien nousee valtaan Mahtien Mittelön jälkeen, mahdollisesti niinkin myöhään kuin kymmenennellä universumisyklillä
  • Qizerag Zakiraka kaatuu yhdeksännellä universumisyklillä
  • Jagr nousee bekeriksi ennen kymmenettä alkuräjähdystä
  • Jagrin edeltäjä, nigel-demonibeker osallistuu Hyvyyden Biskatamatarin kanssa Yö ja Päivä -miekkoihin liittyvään salaliittoon, jää kiinni tai epäonnistuu, ja likvidoidaan
  • Nei Jenitei lankeaa Mahtien Mittelön aikana (aikajärjestys epäselvä)
  • Aikaisempi Mainor, Malebor EnNocht (nimi voi vaihtua), menehtyy Mahtien Mittelössä
  • Czar, Nirotha ja Yin ovat peräisin Mahtien Mittelön ajalta
  • Lilith, Erkrath ja Ilumine ovat Mahtien Mittelöä edeltävältä ajalta

Kaaosherrojen aikajana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Varjovartija tuhoutunee joskus Mahtien Mittelön keskivaiheen lopulla; Kaaos ei saa uutta Mainoria ennen kuin Viiva putoaa Universumiin, mikä tapahtuu nykyisen aikajanan mukaan 10. syklin 5. aeonilla
  • Ennen yhdeksättä alkuräjähdystä suprem biskatamatarit ovat Keisarimolokki, Zimzumgul ja Khrononthep, ja undremal biskatamatarit Agyos, Rhokan, luultavasti KorrZhax Kylmä, ja yksi avoin paikka
  • Khrononthep menetyy yhdeksännen alkuräjähdyksen yhteydessä
  • Necromancerin valtaannousu ajoittuu yhdeksännelle sykille; hän saattaa olla Biskatamatar jo syklin lopulla
  • Mahtien Mittelön aikaisen neljännen undremalin täytyy pudota pois jossakin tällä välillä, ellei Kaaoksella sitten ole hetken aikaa kahdeksaa Biskatamataria
  • Kaaoksen Mestari on kohonnut Biskatamatariksi varmaankin viimeistään Kaaoksen sotaan mennessä
  • Kaaoksen sodan aattona supremit olisivat siis Keisarimolokki, Zimzumgul ja Necromancer, ja undremalit Agyos, Rhokan, KorrZhax ja Kaaoksen Mestari
  • Azurooocin nousu ajoittuu Kaaoksen sodan alle
  • Zimzumgul tuhoutuu Majora-sodassa
  • Kugayan nousun aattona Kaaoksen suprem biskatamatarit ovat Keisarimolokki, Necromancer ja tässä vaiheessa tiensä näin korkealle kähminyt Azuroooc, undremal biskatamatarit Agyos, Rhokan, KorrZhax ja Kaaoksen Mestari

Mahtijumalat ja sefirat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Keter: Aukkojen jumala
  • Khokmah: Kakoyuki
  • Binah: Shamorth
  • Khesed: Astragant
  • Geburah: Mahor
  • Tif'eret: Valeiolus
  • Netsakh: Nzar
  • Hod: KN3X
  • Jesod: Vialith
  • Malkut: Nos

Sydänten hovin jäsenet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Rakkaus: kuningas Amor
  • Viha: kuningatar Neike
  • Pelko: prinssi Phobe
  • Rohkeus: prinsessa Coraxe
  • Kateus: ruhtinas Nithe
  • Myötätunto: ruhtinatar Kesed
  • Ilo: valtias Joie
  • Suru: valtiatar Tristesa

Alemman hovin jäsenillä ei budjettisyistä ole omia korneja tittelejään, vaan heidän kaikkien arvonimenään on lordi/lady Mikälie.

Energialohikäärmeiden tekniikat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Talletan nämä tähän kunnes keksin niille paikan muualta.

  • Sherigi (šer-igi, "silmäsäde"): silmästä laukaistava ja sen energiatyyppiä edustava, nopea ja tarkka värienergiasäde
  • Zala (zal-a, "hajoaminen"): tekniikka, joka haurastaa ja hajottaa kohteen sisältäpäin keskittämällä siihen lohikäärme-energiaa
  • Angi Ugushumgala (a-ĝi6 ug2 ušumgal-a(k), "lohikäärmevihan aalto"): lohikäärme- ja vihaenergioilla toteutettu, tuhovoimainen aaltomainen hyökkäys
  • Ngeshnugida (ĝeš-nu11 gid2-da, "valokeihäs"): olevaisuusenergialla toteutettu sädemuotoinen hyökkäys
  • Daramuruba (dar-a murub6-a(k), "välietäisyyden leikkaaminen"): avaruus- ja lohikäärme-energioita käyttävä pitkän matkan siirtymätekniikka
  • Ngirizagga (ĝiri3 zagga2): energialohikäärmeiden käyttämä välkeaskeleiden versio
  • Ngissu Saga (ĝissu sag2-a, "hajottava suoja"): tappokentän kaltainen, lohikäärme-energiasta muodostettu suoja, joka tuhoaa kaiken kanssaan kosketuksiin joutuvan
  • Duksium Ngeshnu Pada (du10-uk-si-um ĝeš-nu11 pad-a, "särkyvän valon kilpi"): valoenergiasta muotoiltu, kestokykynsä ylittyessä vihollisen kimppuun ohjattavissa oleviksi sirpaleiksi hajoava kilpi
  • Egar Ganzerdaga (egar ganzer-da gu e-a, "tulella ympäröity muoto"): aatelisten energialohikäärmeiden käytössä oleva väliaikainen muodonmuutos, joka lisää suoraa hyökkäysvoimaa keskittämällä lohikäärme-energiaa ruumiin ulompiin kerroksiin; kuten tällaisilla tekniikoilla aina, kuluttaa käyttäjänsä voimavarat nopeasti loppuun ja voi vahingoittaa tätä, jos sitä pidetään yllä liian kauan

Jumalia luokituksineen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valtajumalat
Lähinnä kosmisia luojajumalia ja muita erittäin korkean tasoisia ja yleensä jokseenkin abstrakteja jumaluuksia. Kaikilla pantheoneilla ei ole lainkaan valtajumalaa.
  • Ptah ja Amon-Re (molemmat egyptiläisiä alkuluojia; Atum ja Khepri ovat Amon-Ren muotoja)
  • Shiva, Vishnu ja Brahma (Brahma ei todellisuudessa ole koskaan ollut Intiassa yhtä suosittu kuin Shiva ja Vishnu, mutta hömppämielessä voimme sanoa, että häntä palvotaan enemmän muualla maailmankaikkeudessa)
  • Olodumare / Olorun / Bondyé / Gran Maître (voodon ja länsiafrikkalaisten uskontojen pääjumala; muualla Afrikassa tavataan samankaltaisia hahmoja, jotka saattavat olla yksi ja sama olento)
  • Viracocha (inkojen ylin jumala, Intin isä)
  • Ōmeteōtl/Tōnacātēcuhtli (asteekkien korkein jumaluus; muiden väliamerikan kulttuurien vastaavat jumaluudet lienevät myös tämän jumaluuden muotoja), mahdollisesti väliamerikkalainen kuolemanjumala hänen vastakappaleenaan
  • Amaterasu Ōmikami (voi olla myös ylempi jumala)
  • Ilmatar (uralilaisten mytologioiden taivaallinen luojajumala; turkkilainen Tengri saattaa hömppämielessä olla sama olento)
  • Mahdollisesti daolaisuuden Kolme puhdasta (Yuánshǐ Tiānzūn, Língbǎo Tiānzun, Dàodé Tiānzūn), jos he ylipäätään ovat jumalia
Ylemmät jumalat
Valtajumalia alemmat pantheonien päät ja muut vastaavan tasoiset jumaluudet
  • Kreikkalainen mytologia: Zeus (olympolaisen pantheonin pää), Poseidon, Hades, Hekate
  • Väliamerikkalainen mytologia: Sulkakäärme ja sateen jumala eri muodoissaan (Quetzalcoatl~Kukulkan ja Tlāloc~Chaac), Tezcatlipōca, mahdollisesti Xipe Totec, Mictlāntēcutli (joka on myös mayojen kuolemanjumala) ellei hän ole valtajumala
  • Veedinen mytologia: Indra, Sūrya, Varuṇa, Yama, luultavasti muita
  • Egyptiläinen mytologia: Thoth (ellei hän ole Hermes Trismegistoksen ilmenemismuoto?), Bast (joka hömpässä on merkittävämpi kuin mitä hänen kulttinsa Maapallolla antaa ymmärtää), ainakin osa Suuren pesedjetin jäsenistä (Osiris > Isis > Set > Nefthys), kenties Horus, mahdollisesti muita
  • Germaaninen mytologia: Odin ja Frey aasojen ja vaanojen johtajina, Hel
  • Kelttiläinen mytologia: ainakin Nodens (ks. Bast)
  • Slaavilainen mytologia: Perun ja Veles, mahdollisesti Svarog ja/tai Dažbog (jotka saattavat olla sama jumaluus)
  • Uralilainen mytologia: Ilmarinen/Inmar/Num/Ukko (sään ja tulen jumala, taivaan takoja), Tuoni/Tuonetar
  • Turkkilainen mytologia: Tengri ellei hän ole valtajumala, Erlik
  • Japanilainen mytologia: kaiketi Susanoo ja Tsukuyomi, Amaterasu ellei hän ole valtajumala, kenties muita
  • Roomalainen mytologia: ainakin Jupiter, mahdollisesti myös Juno ja ehkä Sol Invictus. Etruskien Tin ja Uni lienevät samat kuin Jupiter ja Juno
  • Persialainen mytologia / zarathustralaisuus: ehkä Mithra ja Aredvi Sura Anahita
  • Mesopotamialainen mytologia (suhde energialohikäärmeisiin epäselvä): Enki, Enlil, Inanna, Ereshkigal, An (voisi olla myös valtajumala), Marduk

Hsaghtannogh[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Hsaghtannogh on Universumin sotien välissä merkittäväksi kohoava, Biskamatar-tasoinen (undremal tai midian) intergalaktinen valloittajaruhtinas, joka osallistuu US1:een Tuhon Liittokunnan riveissä, nousee sodan keskivaihetta kohden yhden sen valtablokeista johtajaksi, ja kaatuu sodan loppupuolella myötävaikuttaen Liittokunnan hajoamista. Hän on alkujaan julmajättiläis-emergentti, mutta on muokannut olemustaan kyberneettisesti, geneettisesti ja maagisesti säilyttäen vain humanoidin ruumiinrakenteen.

Hänen Universaalin tuhon armeijansa (nimi voi vaihtua, jos keksin paremman) käsittävät pienen laivaston (noin 15 kpl?) Sotatähdiksi nimitettyjä taisteluplaneettoja, hänen oman, niitä suuremman lippulaivansa, niitä emoaluksinaan pitävät armeijat ja avaruuslaivastot, niistä erillään operoivat, väljemmässä liassa pidetyt etujoukot, sekä Hsaghtannoghin korkean biskatar-tason Quirky Miniboss Squadin. Armeijoiden riveihin kuuluu tavanomaisten humanoidien ja jättiläisten lisäksi epäkuolleita kyborgeja, joita valmistetaan kaatuneista sotilaista sekä siviliiväestöistä, jotka eivät antaudu suosiolla, Hsaghtannoghia sodan ja tuhon epäjumalana palvovia sekopäisiä kultisteja, sekä häntä keisarinaan kunniottavien, mutatoituneiden minotauri-kentauri-jättiläisten soturirodun.

Hsaghtannogh itse on voimakas magiassa, energiamanipulaatiossa ja aseellisessa taistelussa. Hän käyttää pääasenaan nuijaa, joka on edellämainitun soturirodun keisarin tunnus, ja taistelee raskaassa haarniskassa, joka on pitkälle integroitu hänen olemukseensa. Hänen taistelutyylinsä edustaa Molokin Tyyliä ja painottaa hidasta mutta vääjämätöntä lähestymistä.

Tiamarin tähtilaivasto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Alusluokkien niukkuus on tarkoituksellista: ajatus on, että Tiamarin orgaaninen teknologia on niin kehittynyttä sekä kyllin mukautuvaista, ja alusten suunnittelu miljardien vuosien aikana niin pitkälle hiottua, ettei tarvetta tehdä kompromisseja ole, vaan kourallinen alusluokkia alaluokkineen täyttää kaikki laivaston tehtävät liki optimaalisesti.
  • Sotalaivaston pääasiallinen alustyyppi ovat Sirrushit, jotka risteilijätyypityksestään huolimatta luetaan suuraluksiksi, sillä ne ovat kyllin vahvoja haastaakseen Keskiulottuvuuden kuolevaisten valtojen taistelulaiva-tason alukset. Anzuja käytetään tukifunktioissa ja Mushrushut ovat aatelisten energialohikäärmeiden henkilökohtaisia lippulaivoja, joita taistelussa tavataan ainoastaan komentoaluksina. Gudilim-luokka käsittää planeettojen valtaamisessa käytettyjä raskaita hyökkäysaluksia, ja Nibiru-luokka massiivisia liikkuvia laivastotukikohtia, jotka toimivat käskynhaltijoiden tai jopa huoneenvanhimpien komennossa ja johtavat galaktisen tason laivastoja. Bahmu-luokan raskaista kuljetusaluksista on sotilaskäyttöön tarkoitettuja variaatioita kanto- ja huoltoaluksina, mutta ne eivät suoraan sovellu taisteluun. Ensimmäisessä Universumin sodassa Sirrush- ja Nibiru-luokkien väliin osuvien alusten puute tuottaa energialohikäärmeille hankaluuksia, sillä heiltä puuttuu tehokas vastakeino Sirrush-laivueiden kanssa taistelusta selviämään kykeneville dreadnought- ja ylidreadnought-tyyppien aluksille.
  • Mushrushu-, Sirrush- ja Anzu-luokkien pääaseena toimiva leikkuusäde on näillä näkymin avaruusmanipulaatiopohjainen ase, joka halkaisee rakenteita kaksiulotteista tasoa myöten. Sirrusheissa käytetyn tyypin tehokas kantomatka on täydellä voimalla kenties kaksi tai kolme valosekuntia ylittäen huomattavasti useimpien avaruustaistelussa käytettyjen aseiden kantomatkan; kyky suorittaa tuhoisia hyökkäyksiä etäältä yhdistettynä suureen liikkuvuuteen ja häiveominaisuuksien tuomaan väijytysmahdollisuuteen ovat niiden suurin valtti. Mushrushujen ja Sirrushien sekundääriaseet ovat lyhyemmille etäisyyksille tarkoitetuja, oranssia lohikäärme-energiaa käyttäviä raskaita kanuunoja. Niiden tertiääri-, Anzujen sekundaari- ja pienempien alusten primääriaseet käyttävät sinistä energiaa, suurempien alusten AT-tykit ja pienalusten sekundääriaseet vihreää energiaa. Lisäksi tavataan erilaisia enemmän tai vähemmän eksoottisia erikoisaseita; näihin lukeutuu Gudilimien ja joidenkin Sirrushien kantamat kilvenmurtajat, jotka ovat planeettojen, linnakkeiden ja kaikkein suurimpien avaruusalusten suojakilpien kanssa vääntämiseen tarkoitettuja, mitälie-eksoottisia-kvantti-handwavion-hiukkasia ampuvia säteitä. Niissä on neljä tulimuotoa: X-modulaatio pyrkii puhkaisemaan kentän yhdestä pisteestä keskitetyllä iskulla, Y-modulaatio kuormittamaan sitä hajautetulla hyökkäyksellä, W-modulaatio neutralisoimaan sen suoraan interferenssillä, ja Z-modulaatio heikentämään sitä indusoimalla siihen epävakaisuuksia.
  • Alusten kantamat ohjukset ovat saman materiaalin, josta alusten panssarit on valmistettu, umpinaisia kartioita, joiden perässä on energiamoottori. Ne ovat kykeneviä lohkaisemaan kyljistään pienempiä sirpaleita tai hajoamaan kokonaan niiden pilviksi hajautettuja iskuja, vihollisen seurannan hämäämistä ja pistepuolustusjärjestelmien ylikuormittamista varten. Näitä sirpaleita voidaan käyttää myös yksinään torjuntaohjuksina.
  • Aluksissa on kaksi moottorijärjestelmää, energiamoottorit ja poimuajo, joita voidaan käyttää yhdessä tai erikseen. Ensiksimainittua käytetään nopeisiin kiihdytyksiin ja kurssinmuutoksiin ja alirelativistisilla nopeuksilla, jälkimmäistä risteilyajossa sekä relativistisilla ja ylirelativistisilla nopeuksilla. Hyperajo ja normaaliajo eivät ole toisistaan erillisiä järjestelmiä, vaan alukset ovat kykeneviä siirtymään portaattomasti alirelativistisesta relativistiseen ja relativistisesta ylirelativistiseen ajoon sekä manöveeraamaan ja joissakin tapauksissa jopa taistelemaan normaalisti hyperajossa.
  • Te sahargi -suojakentät ympäröivät aluksia niiden rungon mukaisesti ja vastustaa vahinkoa kolmella tavalla: reffraktoimalla kohti tulevia iskuja, hajauttamalla niiden jäljelle jäävän voiman mahdollisimman laajalle alueelle sekä viimeksi ottamaan sen suoraan vastaan. Kentät ovat adaptiivisia ja kykenevät siirtämään voimaa sieltä, missä sitä ei tarvita kohtiin, jotka ovat raskaamman hyökkäyksen alaisina, sekä mukautumaan iskuihin. Niitä on kolmea perusmallia, jotka painottavat eri toimintamoodeja: pienaluksissa, Zikkurateissa ja mahdollisesti Gudilimeissa käytetty kohtitulevien iskujen ohjaamista sivuun, mitä niiden jokseenkin terävälinjainen ja virtaviivainen muotoilu tukee, Anzuissa ja Sirrusheissa niiden hajauttamista, missä niiden eri suuntiin osoittavat siivekkeet ja laaja runkopinta-ala auttavat, sekä Mushrushuissa, Bashmuissa, Nibiruissa ja ehkä Gudilimeissa käytetty kaikkia kolmea tasapuolisesti.

InDimCon asevoimat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

InDimColla ei ole minkäänlaista keskitettyä komentojärjestelmää eikä "asevoimia" diskreettinä elimenä (tai on, useita, mutta tämä ei auta asiaa). Sen sijaan sen armeijat koostuvat sekoituksesta erilaisia pienempiä elementtejä, joista osa operoi eri tytäryhtiöiden alaisuudessa, osa on tytäryhtiöitä itsessään, osa on itsenäisiä, ja osasta kukaan ei tiedä; näistä vain pieni osa on sotilaallisia perinteisessä mielessä. Näistä voidaan luetteloida:

  • Erilaiset turvallisuusjoukot, ulottuen varastojen yövartioista hypervaltatason yksityislaivastoihin. Osa näistä on kiinni eri tytäryhtiöissä (kaikilla suuremmilla InDimCon omistuksilla on luultavasti jonkinlainen yksityisarmeija piilossa jossakin), osa on itsenäisiä.
  • Palkkasoturit. Nämä eroavat edellisistä lähinnä siinä, että niiden tehtäväprofiilissa ja työnantajissa on enemmän varianssia, ja niiden tehtävät käsittävät enemmän suoranaisia sotilasoperaatioita ja vähemmän valvonta- ja partiotehtäviä. InDimCo palkkaa sotureita sekä sisältä että ulkoa - eroa on tietysti vaikea sanoa.
  • Korporaatiosamurait jms. kovat pojat, jotka kutsutaan suorittamaan kriittisiä tehtäviä. Vähälukuisia, erittäin hyvin varusteltuja, ja korkeasti koulutettuja, usein lähempänä supersankaria kuin rivisotilasta. Toimivat yleensä jokseenkin itsenäisesti ja itseohjautuvasti.
  • Ulosottomiehet, jäteteknikot ja muut, joiden toimenkuva ei ole sotilaallinen, mutta jotka käyttävät sotilaallista voimaa sen toimituksessa.
  • Rakennuslaivastot ja muut yksiköt, joiden käytettävissä olevat resurssit ovat helposti suunnattavissa sotilaskäyttöön (Puskutraktorin ja tankin ero ei ole suuri. Jos puskutraktori on suunniteltu laskeutumaan avaruudesta planeetalle, jonka asukkaille ei ole muistettu kertoa, että he ovat saaneet häädön, ero sen ja mechan välillä on lähes olematon).

Jäähyväiset Kristallikallolle[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

”Kuinka saitte tämän Varjovartijan palasen haltuunne?”

~Chasm keskustelusävyyn

”Retkikunta, jossa olin mukana, löysi sen Nepalin vuorilta, sinetöitynä tähän samaan rasiaan erään luolan perukoilta. Uskoimme aluksi rasiassa olevan termöjä - tiibetinbuddhalaisia pyhiä kirjoituksia, jotka on kätketty jälkipolvien löydettäväksi - ja luolaa suojanneiden amulettien olevan varmistamassa, ettei kukaan muu kuin oikeutettu löytäjä pääsisi niihin käsiksi...”

~Kraken von Humboldt katsettaan kääntämättä

Chasm nyökytteli teeskennellen, että mikään tästä kiinnosti häntä vähääkään. Kristallikallo oli lipsunut takaisin Kraken von Humboldt -persoonaansa: ei enää jäätävänkylmä natsirikollinen, vaan pehmeäpuheinen tutkija ja tiedemies. Jostakusta muusta, jostakusta, jolla oli sielu, se olisi voinut olla häiritsevää, mutta Chasmia se huvitti. Hän mietti, tiesikö tämä outo ihminen itsekään, kumpi todella oli.

”...tajusimme lopulta, että inhimillinen kärsimys sai sen hetkeksi virittymään aktiivisempaan tilaan. Olin laskenut, että kahdesta kolmeentuhatta keskitysleirivankia psykologisesti ja fyysisesti kiduttamalla ja sitten surmaamalla olisimme voineet aktivoida sen pysyvästi ja kanavoida sen voimia tehokkaammin; mutta tässä vaiheessa sota oli jo täydessä käynnissä ja von Braun - mielikuvitukseton toope, mutta herr Himmler piti hänestä - sanoi vankeja tarvittavan työvoimaksi... Kas noin!”

Maapallon uudet valtiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Supervallat:

  • Oseaninen keisarikunta käsittää:
    • Japanin
    • Malaijin saariston
    • Thaimaan ja Malakan niemimaan
    • Oseanian, Hawaii mukaanlukien
    • Ainakin osan Pohjois-Amerikkaa: Alaska, Kaskadia, Pohjois-Kalifornia, Kanada, Suurten järvien alue sekä koilis-Yhdysvallat (uusi Englanti sekä Pennsylvania, Delaware, Maryland, New York ja New Jersey); mahdollisesti muita alueita
  • Aasian Dominio käsittää:
    • Kiinan
    • Koreat (yhdistyneet vuonna 20XX)
    • Manner-Kaakkois-Aasian Thaimaata ja Malesiaa lukuunottamatta
    • Nepalin, Bhutanin ja Bangladeshin
    • Kolmois-Venäjän (Venäjä + Valkovenäjä ja Ukraina)
    • Keski-Aasian (Kazakstan, Tadžikistan, Kirgisia, Uzbekistan, Turkmenistan; ehkä Afganistan ja Pakistan)
    • Kaukasoksen (Armenia, Georgia ja Azerbaidžan)
    • Balkanin niemimaan Kreikkaa lukuunottamatta (Kroatia ja Slovenia kysymysmerkkejä)
    • mahdollisesti muita osia Itä-Eurooppaa
  • AfroEurooppalainen Koalitio käsittää:
    • Länsi- ja Etelä-Euroopan, Kreikan sekä osan Keski-Eurooppaa
    • Afrikan (kokonaan?)
    • Vähä-Aasian ja Lähi-Idän Kaukasokselle ja Irakin rajaan asti
  • Indo-persialais-brasilialainen kansainyhteisö käsittää:
    • Intian
    • Iranin ja Irakin
    • Brasilian
    • Etelä-Kalifornian
    • ehkä muita

Muita valtioita:

  • Suur-Suomi ottaa Pohjoismaat, Viron, Grönlannin ja Jamaikan
  • NovoMayaTeekkien Konfederaatio hallitsee Meksikon länsirannikkoa ja eteläosia sekä Jukatanin niemimaata
  • Yhdysvaltojen alueella itsenäisiä intiaanivaltioita:
    • Navajo-hopi-apassien kattaen ainakin osan Arizonan, Coloradon, New Mexicon ja Utahin osavaltioista
    • Oklahoman viiden heimon kattaen enimmän osan tuosta osavaltiosta
    • Anishinaabe-valtio jossakin Suurten järvien ja Idahon välissä, kattaen osia Minnesotasta, Pohjois-Dakotasta sekä Kanadan Manitoban ja Saskatchewanin provinsseista
  • Kuba ottaa Floridan lauttakaupunkivaltioiden liiton ja Kolmas Haitin keisarikunta Louisianan
  • Englannin muututtua roadmanien terrorisoimaksi erämaaksi Yhdistyneen Kuningaskunnan jäänteet muodostavat Uuden Britannian ruhtinaskunnan Karibianmerelle ja/tai avaruuteen

InDimCon tytäryhtiöitä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Ascudo: suojakilpiä. Kehittää InDimCon suojakilpistandardeja ja valvoo niiden noudattamista (pistokoe koostuu kuunrikkojataisteluristeilijästä, joka ilmestyy varoituksetta hyperavaruudesta ja avaa tulen; jos kilvet kestävät, koe on läpäisty)
  • Astral Telecom
  • Cantos-A'Tuan Tessefaktuura: madonreiät, portaalit, vasara-avaruudet ja muut hämärät aika-avaruusviritelmät
  • Collapsar Mining Company: eksoottisten materiaalien kerääminen kuolleista tähdistä ja muista hyvin vaikeista kohteista
  • Deepwell Ultraheavy Industries: raskaiden materiaalien tuotanto ja jalostus
  • Illyrion Energetika: energiantuotanto, antimaterium ja polttoaineet
  • IMMERCOM (Immensa Mercantes Combine Omnivers): raskaat kuljetukset - kuin Dyynin CHOAM ja Avaruuskilta
  • Ioumn StarYards: avaruusaluksia ja niiden osia, fuusioreaktoreita ja muita plasmateknologian sovellutuksia (aseet, vedenkeittimet)
  • Kulunkutkisumun Rakennusyhtiö
  • MetaCore: tietotekniikkaa ja robotteja. Syistä, joita yhtiö ei kykene tyhjentävästi selittämään, kaikki sen tuotteet ruuvimeisseleistä alkaen on ohjelmoitu inhoamaan kaikkea orgaanista elämää ja haluamaan sen tuhoa
  • Middelgrid Utilities Group
  • Neximan-Abhaith Slaughtersmiths: aseita, konsultointipalveluita
  • PanDimensional Spaceways: pitkän matkan henkilökuljetukset. Turvallisuussiipi Spaceways Security
  • PetroInDim: yliulotteinen laajennos öljy-yhtiölle: poraa ei vain hiilivetyjä, vaan manaa, sinetöityjä epäjumalia ja demoniarmeijoita, kadonneiden kulttuurien artifaktikerrostumia sekä muuta roskaa, mitä erinäisten planeettojen pinnan alta nyt voi löytyä, ja jalostaa niiden jäänteet polttoaineiksi ja liukastimiksi
  • VivastiX
  • XeVCO (XeVulon Company): painovoimageneraattoreita, hyperajoja, teleporttereita, vetosäteitä, sekä muita vastaavia teknologioita ja pienempiä avaruusaluksia (fregatin kokoluokkaan asti)

Kronokyborgien avaruusalukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kronokyborgien avaruusalukset edustivat oletettua hajontaa pienistä tiedustelu- ja partioaluksista itsenäisiin operaatioihin kykenevien kuljetus- ja tutkimusalusten kautta massiivisiin dreadnoughteihin ja vielä tätäkin suurempiin liikkuviin tukikohtiin. Kronokyborgit itse eivät käyttäneet tyyppiluokituksia eivätkä nimenneet alusluokkiaan, vaan kategorisoivat aluksensa skemaattisesti koon, rungon muodon sekä tehtävävalmiuksien mukaan kolmesta viiteen symbolia pitkillä koodeilla. Muotoilultaan alukset olivat kronokyborgien luovuuden puutteen vuoksi jokseenkin yksitoikkoisia. Perusmuotoja olivat pallo sekä lieriö, jonka yhdessä tai molemmissa päissä oli pallo. Palloja saattoi ympäröidä rengas tai helma, ja niistä tai varsista saattoi erota pienempiä, tornimaisia muodostelmia. Lopputulema muistutti messinginvärisine panssareineen tavallisesti teekannua, tai, maailma-alusten, joissa palloja ja lieriöitä oli useita, ollessa kyseessä orraariota tai suurudenhullua samovaaria. Alusten panssarit olivat, kuten kronokyborgien kuoret, eterniumvahvisteista, kvanttistabiloitua eksoottista lejeerinkiä, mutta sisälsivät huomattavasti vähemmän eterniumia ja olivat siten yksikköä kohden hauraampia, osaksi koska kronokyborgit eivät halunneet veikata itseään vastaan, osaksi koska heilläkään ei ollut kyllin suuria eterniumvarantoja. Alusten sisätilat koostuivat yhdestä koko rungon kattavasta ontosta ontelosta, tai toisinaan onteloiden sarjasta. Minkäänlaista erottelua eri kansien välillä ei ollut, vaan miehistö-, koneisto-, komento- ja taistelutilat oli siroiteltu iloisesti sinne, missä vain oli tilaa[1], ja sinne tänne sojottavat tukipalkit toimivat myös kyborgien kulkuväylinä aluksen eri osien välillä. Alusten voimanlähteitä olivat samanlaiset nollapistekristallit, joita kronokyborgit itse käyttivät, mutta paljon suuremmat. Tämän kokoiset kristallit olivat epävakaita, ja kronokyborgien aluksilla, vaikka tähän pisteeseen asti olivatkin hyvin kestäviä, oli tapana kriittistä vahinkoa kärsittyään räjähtää.

Alukset oli aseistettu sekä konventionaalisin energia-asein että eksoottisin temporaalivimpaimin. Ensiksimainittuja oli neljää pääluokkaa: tarkkuuteen optimoituja, sädemuotoista valkoista energiaa projisoivia peitsiä, tulivoimaa ja tehokasta kantomatkaa varten optimoituja, torusmaisiksi, ohjauskykyisiksi torpedoiksi kamitsoitua mustaa energiaa ampuvia kastereita, tulinopeuteen optimoituja, pulssitettua violettia energiaa ampuvia blastereita, sekä vihreää energiaa suuntaa vaihtavissa, kohteiden välillä hyppivissä, vaikeasti väistettäviksi sekä nopeasti kohdetta vaihtaviksi optimoiduissa vasamoissa ampuvia ruoskia . Eri aluksissa oli näitä eri suhteissa niiden raskausluokan ja tehtävänkuvan mukaan vaihdellen. Doktrinaalisena erikoispiirteenä kronokyborgit eivät varustaneet aluksiaan dedikoiduilla AT-tykeillä, vaan niiden pistepuolustuskyky tuli kokonaan niiden muusta aseistuksesta. Temporaaliaseista niin kutsuttu disintegraatioase oli todellisuudessa toimintaperiaatteeltaan oksymoronista kontrolloitua roihutulta muistuttava laite, joka, laskettuaan ensin kohteen kaikkien partikkelien vektorit perturbatiivisesti välittömään tulevaisuuteen ja menneisyyteen, poisti tämän aikajanalta tarkalleen nykyhetken mittaisen viipaleen. Sen sijaan että kohde olisi kokonaan pyyhkiytynyt pois ajan kudoksesta, oli tuloksena "vain" tämän haipuminen olemattomiin vaaleanvihreän usvan pilvessä. Vaikkakin strategisesti käytettynä tuhoisa, disintegraatioaseen vaikea tähtäys ja pitkä valmisteluaika rajoittivat sen käyttöä, ja esimerkkinä kronokyborgien tyypillisestä paranoiasta asetta, joka kykeni myös heidän itsensä tuhoamiseen, kohtaan, sellaisia oli asennettu vain varsin harvoihin sotalaivatyyppeihin. Toinen kronokyborgien käyttämä temporaaliasetyyppi olivat staasilangat. Kristalloituneen ajan säikeet olivat itsessään käytettävissä aseina, jotka kykenivät leikkamaan suoraan läpi liikkuvista kohteista kapean kaistaleen niistä pysähtyessä ja lopun jatkaessa matkaansa, mutta niiden todellinen käyttötarkoitus oli verkkoihin punottuna ajan pysäyttäminen kokonaisilta avaruuden alueilta. Kronokyborgit käyttivät staasiverkkoja vihollisalusten vangitsemiseen, hyökkäysten torjumiseen ja, kyllin suurina laivastoina, kokonaisten planeettojen pasifoimiseen sulkemalla ne staasikuorten alle.

Greenlark-luokan risteilijä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Greenlark oli ISVL:n kehittämä ja Armada Forcen toisessa Universumin sodassa käyttämä avaruusristeilijäluokka, jota tuotettiin lukuisissa alaluokissa ja variaatioissa massiivisia määriä lähes sodan loppuun asti, ja joka palveli lähes kaikilla sen rintamilla. Se oli keskimmäinen ja menestynein malli sarjassa, joka käsitti myös Goldlark-luokan fregatit, Greylark-luokan taistelulaivat ja Granlark-luokan dreadnoughtit. Greenlarkit oli rakennettu ISVL:n Black Technologyn pohjalle, ja olivat sen vuoksi paitsi modulaarisia, myös luonnostaan interoperaatiokykyisiä muiden teknologioiden kanssa kyeten käyttämään lähes minkälaisia komponentteja hyvänsä. Tämä teki niistä ennennäkemättömän joustavia ja korjauskykyisiä; sodan loppuvaiheessa pilkallisesti romuristeilijöiksi nimitettyjen Greenlark-alusten kaikki osat oli vaihdettu useaan otteeseen, eivätkä ne enää muistuttaneet alkuperäistä konfiguraatiotaan edes muodoltaan. "Tehdasasetuksissaan" ne oli varustettu degeneraatiogeneraattorivoimanlähtein, WEYDRIVE-hyperajoin sekä E-moottori-propulsiojärjestelmin, ja kantoivat E-kanuunapohjaista aseistusta. Luokan informaatiojärjestelmä käsitti kolme TORAH-tyypin informaatioälykkyyttä, joista viitteellisesti yksi vastasi astrogaatiosta, toinen kommunikaatiosta ja sensoreista, ja kolmas aseista, mutta jotka kykenivät jakamaan tehtäviä keskenään joustavasti, sekä yhden näitä valvovan ja miehistön kanssa yhteyttä pitävän TALMUD-älykkyyden.

Tiamarin palatsi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Palatsin rakenne on pohjimmiltaan varsin yksinkertainen, sillä Amapalilin huoneen arkkitehtoninen tyyli suosii monumentaalisuutta, eikä energialohikäärmeillä ole suurta tarvetta kuolevaisten tarvitsemille krumeluureille tai mukavuuksille.

Pääsisäänkäynti on vahtisali, joka on eräänlainen käänteinen panoptikon, jonka läpi kulkevia syynätään joka suunnasta niin, että he tuntevat olevansa tarkkailun kohteina mutta ilman, että he tietävät, kuka ja mistä suunnasta katsoo. Vaikutelma on kuin porraspyramidi, jota kiivetessä samanaikaisesti on joka suunnasta, myös alhaalta ja takaa, lukuisten sermeiden katettujen parvekkeiden, joiden sisällä näkyy siluetteja, sekä kohti suunnattujen valvontakameroiden ja kaukoputkien ympäröimä.

Vahtisalia seuraa suuri sali, joka nimensä mukaisesti tekee vaikutuksen silkalla koollaan, kyllin suuri nielaisemaan keskikokoisen maailman nikottelematta. Salia kiertävät (useammassa ulottuvuudessa) loggiat, joiden kautta se voidaan kiertää kulkematta lattian yli, ja joista sen läpi kulkevia voidaan seurata, mutta se on muuten tyystin piirteetön, musta hyperkuutio. Sali toimii yleisenä aulana ja odotustilana, mutta sitä käytetään myös kaikkein suurimpiin juhliin, kokouksiin ja seremonioihin.

Kolmantena on galleria, labyrinttimaisesti itseensä kietoutuva mutta pohjimmiltaan lineaarinen tila, jonka solmukohtiin on asetettu näytteille energialohikäärmeiden historian tärkeimpiä kohtauksia esittäviä taideteoksia ja tallenteita, sekä lukuisia voitonmerkkejä, näiden joukossa mm. Yumigo Nibizu'mu kuolinnaamio sekä metallilohikäärmeiden ylikuninkaan, Siderearx Drddhan pää. Galleria toimii odotushuoneena Draconeuvoston puheille pyrkiville sekä pienempien, mutta silti juhlallisten, seremonioiden paikkana.

Galleriaa seuraa vuorostaan Draconeuvoston suuri kammio. Se on yliulotteinen amfiteatteri, joka toimii linssin lailla saaden sen reunoilla massiivisilla pylväsmäisillä valtaistuimillaan makaavat draconeuvokset näyttämään (fyysisesti ja metafyysisesti) valtavilta samanaikaisesti sallien heidän tarkkailla salin keskellä olevia mutta estäen näitä näkemästä heitä selvästi[2].

Draconeuvoston kokoushuoneen takana on Neuvoston juhlasali, jota nimensä mukaisesti käytetään ruokailu-, pito- ja seurusteluhuoneena. Se sisustetaan tavallisesti kunkin tapauksen mukaisesti, mutta normaalitilassaan näyttää lähinnä kuparinkiiltoiseksi maalatun pääsiäismunan sisäpuolelta.

Vielä juhlasalista peremmälle on Draconeuvoston pieni kammio, joka on "pieni" vain suureen kammioon verrattuna. Se on muodoltaan pohjimmiltaan krusiforminen: sivuilla oleviin "siipiin" tai "alkoveihin" on sijoitettu Draconeuvoston edellisten ylipappien, Apŝun ja Tiamatin, hautamuistomerkit[3], ja keskellä on ylipapittaren toinen valtaistuin, pienempi mutta koristeellisempi kuin suuressa kammiossa sijaitseva. Pientä kammiota käytetään, kun Draconeuvosto kokoontuu epämuodollisesti tai vain osan jäsenistä kesken, sekä kun ylipapitar myöntää henkilökohtaisia audiensseja.

Seitsemäs huone on entisen käyttötarkoituksensa mukaan nimetty Tiamatin temppeli. Se toimii nykyisin Kiŝharin ulompana- tai edustusasuntona sekä työhuoneena, jossa hän viettää suuren osan ajastaan ja jossa antaa audiensseja[4]. Asunto on tiettävästi melkoisen pramea ja sisältää mm. poreammeen, plasmatelevision sekä Kiŝharin henkilökohtaisesti surmaamien yhdeksänhäntien taljoja takanreunuksella.

Temppelistä edemmäs jää vielä Kiŝharin kaudella rakennettu Sisin pyhättö, hänen yksityinen nukkuma- ja meditaatiokammionsa, jonka sisustuksesta edes Hömppäpedian Luovalla Tietohallinnolla ei ole sen tarkempaa selvyyttä.

  1. Melu, säteily tai mukavuuksien puute eivät kyborgeja vaivanneet.
  2. Siis pohjimmiltaan vain suurempibudjettinen variaatio kaikkien huppukaapuisten hämäräveikkojen kokouksien suosimasta "me istumme korkealla ja meillä on sinuun suunnattu kohdevalaisin" -kikasta.
  3. Apŝun kaudella pieni kammio oli hänen asumuksensa, ja Tiamatin hautatemppeli oli nykyisessä ylipapittaren asumuksessa. Kiŝhar siirrätti hautamuistomerkin ulompaan kammioon ja asuntonsa pienempään takahuoneeseen sekä teetätti Apŝun muistomerkin.
  4. Se, annetaanko audienssit temppelissä vai pienessä kammiossa riippuu lähinnä siitä, haluaako Kiŝhar korostaa asemaansa Draconeuvoston johtajana vai Amapalilin päänä, sekä toissijaisesti asian tärkeydestä ja arkaluontoisuudesta.