Hömppäpedia:Areena

Hömppäpediasta
(Ohjattu sivulta Areena)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Tervetuloa AREENALLE!



Haluatko avata uuden hahmosi tappelutilin, mutta et ole vielä valmis syöksymään varsinaisten artikkelien viidakkoon? Haluatko nähdä, mihin luomuksesi pystyy muiden kaltaistensa rinnalla? Etkö jaksa aloittaa kokonaista artikkelia vain yhden tappelun takia? Siinä tapauksessa Areena on juuri sinua varten!

Olipa kerran Suuri Hömppäturnaus, jossa hömppäpedian monet hahmot - senhetkiset - taistelivat keskenään turnausmuotoisessa ottelusarjassa. Areena perustuu hieman samaan ideaan - tosin Areenalla käsitellään yksittäisiä otteluita kokonaisten turnausten sijasta. Ottelua hakeva hömppämuokkaaja voi tulla Areenalle, luoda alaotsikon, jossa ilmoitetaan ottelijat ja postittaa samalla avausviesti, jossa ottelun aloittaja asettaa mahdolliset alla olevista ottelusäännöistä eroavat poikkeusehdot voimaan.

Ottelun aloittajaa suositellaan ilmoittamaan ainakin seuraavat asiat avausviestissään:

  • Linkit ottelijoiden artikkeleihin
  • Taistelupaikka
  • Ottelijoiden mielentila
  • Mahdolliset rajoitteet ottelijoiden liikesetteihin

Ottelusäännöt[muokkaa wikitekstiä]

  1. Ellei ottelun aloittaja toisin mainitse, ottelut käydään kuolemaan asti.
  2. Ellei ottelun aloittaja toisin mainitse, ottelijat pytkivät kaikin voimin voittamaan, toisin sanoen voimia ei pidätellä.
  3. Ellei ottelun aloittaja toisin mainitse, taistelupaikaksi oletetaan maan kaltainen planeetta.
  4. Ellei ottelun aloittaja toisin mainitse, ottelijat saavat käyttää mitä tahansa kykyään voittaakseen.

Ottelut[muokkaa wikitekstiä]

Kagyin vs. Zaru[muokkaa wikitekstiä]

  • Taistelupaikka: Metsä Myodanzossa
  • Mielentila: Molemmat haluavat voittaa, valmis tappamaan.
  • Rajoituksia: Ei ole, kaikki liikkeet sallittu.

Ottelijat eivät saa poistua metsän alueelta ottelun aikana. Molemmat aloittavat ihmismuodossa ja siirtyvät tosimuotoon jos tarve vaatii.--B14 23. huhtikuuta 2010 kello 15.19 (UTC)

Ainoa Kagyinin kyky, josta on varsinaista hyötyä Zarua vastaan, on olemattomuus- ja olevuusenergiamanipulaatio. Henkiolennolle veren jäähdyttäminen tuskin tekee paljoa vahinkoa, eikä tikareista lähitaisteluaseina ole paljoakaan apua, ellei niitä heitetä, mutta silloinkin Zaru voi väistää tai ohjata ne sivuun. Käyttäjä:Röhmöfantti/sig3 26. kesäkuuta 2010 kello 20.52 (UTC)

Jagr vs. Nyarlatothep[muokkaa wikitekstiä]

  • Taistelupaikka: Ykkösen Tasangot
  • Mielentila: Murhanhimoinen
  • Rajoituksia: Ulottuvuussiirtymät kielletty.

Tälläinen ottelu tuli satunnaisesti mieleeni. Kumpi voittaisi?--B14 10. syyskuuta 2010 kello 13.22 (UTC)

Käyttääkö Nyarlatothep integraatio- vai tosimuotoaan? Röhmöfantti 10. syyskuuta 2010 kello 13.23 (UTC)
Kumpi antaa paremman ottelun?--B14 10. syyskuuta 2010 kello 13.42 (UTC)
Nyarlatothep saakoon voimakkaamman muotonsa, ei olisi niin tylsää Jargrillakaan...--TheChaos 2. lokakuuta 2010 kello 18.28 (UTC)

Jorma Teräs vs. Velirien[muokkaa wikitekstiä]

Valon Herran poika vastaan Universum Majoran tytär. Kumpi voittaa? Kummalla Mahtavalla on kovempi jälkeläinen?--B14 2. lokakuuta 2010 kello 17.08 (UTC)

Teräksellä heikkous energianhallinnassa, Velirienillä taasen magiassa. Velirien osaa jonkin verran psioniikkaa, Teriksellä taas psisuojakypärä. Paha paha...--TheChaos 2. lokakuuta 2010 kello 18.33 (UTC)
Oletan, että Teräs ei käyttäisi kypärää, jos siitä ei olisi hyötyä hänen oman tasonsa taisteluissa, ja Velirienin psioniikka on huomattavasti biskatamatar-tason alapuolella, joten siitä tuskin on hänelle mitään apua. Velirienillä ja Teräksellä on yhtäläiset fyysiset voimat, Teräs on hieman parempi aseellisessa taistelussa ja Velirien massiivisesti parempi aseettomassa. Teräs on kuitenkin yhtä hyvä aseellisessa taistelussa kuin Velirien on aseettomassa, ja hänen miekkansa saattaa antaa hänelle edun. Nopeus-artikkelin mukaan Velirien on hyvinkin yli sata kertaa Terästä nopeampi, mutta Teräs kykenee varmasti kompensoimaan. Sanoisin, että Velirien kykenee kuitenkin väistelemään tehokkaasti Teräksen iskuja ja iskemään luotettavasti hänen puolustuksensa lävitse. Panssarinsa ja (oletettavasti) parempien itseparannuskykyjensä ansioista Teräs kuitenkin kestää iskuja Velirieniä paremmin, ja ne iskut, jotka hän saa perille tekevät Velirienin vähäisemmän panssaroinnin takia suhteessa enemmän vahinkoa. Lähitaistelussa he ovat siis luultavasti suunnilleen tasaväkisiä. Taikuudessa ja energiamanipulaatiossa kyse on pitkälti siitä, kuinka hyvin taistelijat kykenevät käyttämään omaa osaamistaan vastustajan hyökkäysten torjumiseksi. Velirien on energian käytössä parempi kuin Teräs on taikuudessa, ja kykenee sitovilla majoratekniikoilla torjumaan tehokkaasti oman tasoisiaan ja hiukan voimakkaampia (sitova tekniikka 79 kykenee "osaavan käyttäjän käsissä" torjumaan tuhoavia tekniikoita tasoon 83 asti) hyökkäyksiä. Hänellä on korkeamman älykkyytensä ansiosta myös taktinen etu. Sanoisin hänen voittavan. --Röhmöfantti (keskustelu) 14. heinäkuuta 2013 kello 19.04 (UTC)