Hjassan
Hjassan | |
---|---|
![]() | |
Koko nimi: | Vaihtelee, alunperin Melek |
Tosinimi: | Hjassan Alzano Lombardo |
Laji: | Puolienkeli, tavallaan Majora, kokonaan ihminen ja myöhemmin osaksi vähän kaikkea |
Sukupuoli: | mies |
Syntymäaika: | Yhdeksäs sykli, Sankarien aika |
Syntymäpaikka: | Maapallo-ysi |
Suuntaumus: | ? |
Voimaluokitus: | Suprem biskatamatar |
Tuhokapasiteetti: | Intergalaktinen |
Regeneraation taso: | Keskinen jumalainen taso, lisäksi kuolemattomuus 8 |
Kuolemattomuuden tyypit: | 1, 3, 8 |
Liittolaiset: | Alunperin Jack Mouston, Hyoga ja Rufus, mutta myöhemmin myös Universum Majora, Enkelikuningas Adam, ja Gommandoryhmä jäsenineen |
Arkkiviholliset: | Keisari ja Keisarikunta, Kaaoksen Valtakunta |
Saavutukset: | Keisarin tappaminen ja Keisarikunnan romuttaminen useaan otteeseen, Biskatamatariksi nouseminen, Gommandoryhmän perustaminen |
Pilkkanimet: | Hjasis, Hjassu, urpo |
Hjassan, koko tosinimeltään Hjassan Alzano Lombardo, tunnettu myös aliaksilla "Archie Randew", "Akira Radiuju", "Aki Raitila" ja "Allstar", oli varsin arvoituksellinen henkilö. Hän on niin sodissa, taisteluissa kuin Maken snägärin takanakin kyseenalaista mainetta niittänyt seikkailija, hurmuri, alkoholisti ja kiistattomasti eräs maailmanhistorian parhaista miekkamiehistä. Pitkän ikänsä takia varhaisimmat hänestä tehdyt merkinnät ovat kadonneet olemattomiin, luultavasti pikaisesti kirjoittajiensa perässä.
Hjassanin legenda[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
”Melekose epäonnistunu!”
~Universum Majora Hjassanista. Universumin ainutlaatuinen järjestyksen kielen murre laittoi jotain suurta liikkelle...
Hjassan sai alkunsa Universum Majoran ja Enkelikuningas Adamin viime universumisyklin alkupuolella alkaneesta projektista tuottaa voimakkaampia ja parempia ihmisiä, mikä taas puolestaan oli haarautunut Angelus Defendisten luomisprojektista. UM ja Spurgu järkeilivät, että jos ymppäämällä Angelus Nobilisten ominaisuuksia muodonmuuttajiin saatiin tuotettua Nobilisten tapaisia äärimmäisiä K-tyyppejä suurissa erissä, ihmisten valaminen suurella majoraalisella voimalla ja kaikella sitä mitä Nobilikset eivät olleet tuottaisi äärimmäisen voimakkaan, mutta myös äärimmäisen tehokkaasti lisääntyvän äärimmäisen R-tyypin[1]. Universum Majora ja Spurgu yhtyivät[2] ja tuottivat läjän jälkeläisiä. Suurin osa tuotoksista oli täysin hyödyttömiä kasoja, mutta energiaa tihkuvat ja omaan mahdottomuuteensa räjähtävät anomalistit eivät olleen sen vakuuttavampia. Hjassan syntyi yhtymisen tuloksesta, jossa oli käytetty normaalin ihmisen sielua ja genetiikkaa astiana. Hänet luokiteltiin yhdeksi niitä hyödyttömistä kasoista, sillä hän muistutti lähinnä sikiöasennossa[3] peukalo suussa tärisevää pikkuvauvaa. Vaikka kliseitä ei oltu vielä keksitty noin aikaisessa vaiheessa universumin elinkaarta, Universum Majora oli tarpeeksi genretietoinen tajutakseen, että osasta epäonnistumisia saattaisi kasvaa jotain suurta. Traagisimmat epäonnistumiset huuhdeltiin leijumaan vapaana Keskiulottuvuuden tyhjiin aliavaruuksiin[4], mutta suurin osa hyödyttömistä kasoista viskottiin sattumanvaraisille planeetoille mukanaan järjestyksen agentit, joiden tehtävänä oli pitää kasvatuksesta huolta.
Koko projekti oli huippusalainen, ainoastaan Universum Majora ja Spurgu tiesivät sen todelliset syyt ja tavoitteet. Tämäkin klassifiointi osoittautui huonoksi ideaksi, Spurgua ei oikeastaan kiinnostanut ja Universum unohti tyystin koko kasvatusprojektin viikon sisällä. Hjassan lähetettiin yhdeksännen universumisyklin maapallolle, pienelle surulliselle pläntille, jossa ei ollut juuri mitään erikoista.[5] Hänen ottovanhemmikseen määrättiin ihmisen esittämisessä loistava Angelus Major Nobilis "┌ ┘", alias japanilainen putkimies "Marao Marao"[6] sekä järjestyksen korkean tason miekkanainen, "سآقرلآت", alias Elda Lombardo. "Maraon" ja "Eldan" välillä oli välittömästi "tietynlaista" kemiaa ja räjähdyksensekaiset taistelut olivat arkipäivää Hjassanin lapsuudenkotia ympäröiville maisemille.
Nuoruus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Hjassan vietti nuoruutensa syrjäisessä osassa modernia Italiaa. Hänen vanhempansa yrittävät keskinäisten riitojensa välissä kasvattaa hänestä parhaimpansa mukaan jonkinlaista ihmisasetta, mutta suunnitelma ei ottanut tuulta alleen: Vaikka Elda sai Melekin[7] päähän taottua huomattavan määrän pistomiekkakoulutusta sekä panssaritaistelutekniikoita, jääräpäinen Melek olisi mieluummin tyytynyt yksinkertaiseen elämään maatilalla. Maraon jatkuvasti esille nostamat höpinät energioista, enkeleistä, taikuudesta sekä enkelienergioista hän ampui alas tyystin, luullen Maraon hourailevan. Melek koetti myös hyvin lyhyesti uraansa sulkuhattupäisenä sankarina, "Nauravana Narrina", mutta tämäkin loppui lyhyeen kun hän hävisi nöyryyttävästi ranskalaiselle akrobaattijoukkiolle, Jean-Pierren Hämmästyttäville Pomppuveijareille.
Melekin rauhallinen elämä keskeytyi kun Kaaoksen Mestari ilmestyi paikalle suojattomana Keskimaailmassa lilluvan ┌ ┘:n houkuttelemana. Tämä oli laiminlyönyt tosiolemuksensa peittämisen ja Kaaoksen Mestari aikoi käyttää tilaisuuden hyväkseen ja hankkia äärimmäisen harvinaista ja arvokasta kuolleista suurjaloenkeleistä saatavaa enkelipölyä omiin perversseihin tarkoituksiinsa. Ihmismuodossa oleva valmistautumaton Marao oli helppo saalis häivemuodossa saapuneelle Kaaoksen Mestarille. Melek palasi ryminän houkuttelemana metsäreissultaan vain löytääkseen maan tasalle lanatun maatilan sekä ympäristöön tihkuvan Kaaoksen korruption. Juostuaan keskelle maatilan raunioita Melek bongasi punaisen eri väreissä loistavassa kaavussa keikistelevän Kaaoksen Mestarin, joka piti hänen runneltua äitiään jonkinalaisessa kuplassa. Tämän jälkeen Melek ehti ottaa vain puolikkaan askeleen, ennen kun Eldan pää räjähti. Melek toimi kuin kuka tahansa vanhempiena murhan hämärien toimijoiden käsissä todistanut nuori ja pystytukkainen, nappasi vieressään törröttävän lankun käsiinsä ja lähti juoksemaan kirkuen kohti Kaaoksen Mestaria. Melekin silloiset voima-arvot eivät olleet päätähuimaavat[8] ja Kaaoksen Mestari räjäytti tahdikkaasti Melekin olemattomiin vasta seitsemänkymmenenviiden metrin päässä itsestään.[9]
Kaaoksen Mestari oli yliarvioinut vanhempiensa kuoleman kostavien orpolasten muodostaman riskin ja ladannut hyökkäyksensä Kaaos-manalla ja TAV-energioilla täydellisen tuhon varmistamiseksi. Universaalin merkittävyyden laki takasi sen, että Melek lennähti ulos väkivalloin oikosuljetusta ja vinhasti pitkin aika-avaruusympäristöä haravoivasta kaaosportaalista eräässä toisessa paikassa. Portin juuri sulkenut Jack Mouston suhtautui terveellä varauksella juuri sulkemastaan kaaosportaalista kaksnelonen käsissään esiin lentäneeseen nuoreen mieheen. Näiden kahden välinen lyhyt juttutuokio oli paitsi alku heidän pitkäkestoiselle ystävyydelleen, myös paljasti Melekille, että hän oli sinkoutunut ajassa taaksepäin aina toisen maailmansodan loppuvuosille. 9. universumisyklin Maapallo poikkesi ymmärrettävistä syistä omastamme, joten sen tapahtumat olivat paikoin vallan erilaiset kuin meillä[10]. Melek oli lukenut historiankirjoista toisesta maailmansodasta, mutta ei tuntenut ihmeempää intoa osallistua siihen. Sen sijaan kuultuaan Jackiltä Kaaoksen laajoista ja tuhoa tuottavista voimista hän lyöttäytyi tämän mukaan auttaen Jackiä maapallo-ysin akselivaltojen kaaoskokeilujen pysäyttämiseksi eräässä huippusalaisessa erikoisoperaatiossa. Operaation korkea taso sekä hänen vanhempiensa kuolema Kaaoksen Mestarin käsissä sytyttivät Melekissä sekä vahvan tahdon tulla vahvemmaksi, että taistella Kaaoksen voimia vastaan.
Melek sopi Jackin kanssa tapaamisesta vuosia myöhemmin Ranskassa, eräässä ravintolassa, jossa he olivat ensimmäisen kerran ryypänneet yhdessä ja vannoneet ystävyyttä ennen kun lähti yksin kiertelemään maapalloa ympäri siinä toivossa, että löytäisi jonkun suuren gurun tai muun mestarin, joka voisi opettaa hänelle perusasiat voimakkaaksi tulemisesta. Kierrettyään maailmaa hän löysikin osittain piilotettujen kykyjensä ansiosta Tiibetistä vuorten lomasta salaisen, illuusioiden peittämän laakson, jossa sattui sijaitsemaan erään yhdeksänhäntäisten kettujen aatelissuvun, Yuzu'man perheen, salainen pääasunto. Perheen johtaja Yochire Yuzu'ma tunnisti Melekin potentiaalin[11] tämän nähdessään ja kuultuaan tämän aikomuksista estää vanhempiensa kuolema Kaaoksen käsissä suostui opettamaan Melekille taistelulajeja ja energianhallintaa vastineeksi siitä, että hän vannoisi osoittavansa tulevaisuudessa asianmukaista kunnioitusta yhdeksänhäntäisiä kettuja kohtaan. Melek vietti laaksossa useita vuosia, oppien siinä samalla Vahva Nyrkki - ja Iskun Nyrkki -taistelulajit sekä perustiedot energianhallinnasta. Hjassan osoitti tässä luonnollista taitoa oppimalla sinisen energian hallitsemisen ensimmäisellä yrittämällä[12].
Voimiennousu ja Kultainen kausi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tässä välissä tapahtui monia asioita, kuten Melekin ja Jackin sekä Jean-Pierren tapaaminen Pariisin baarissa, puhetta aikajanojen poikkeavuudesta, Hyogan saapuminen Maapallolle avaruusaluksella, nelikon tutustuminen, seikkailut, vahventumiset, Rufuksen liittyminen mukaan, vierailu Aaghammadissa, törttöily pitkin Keskiulottuvuutta ja lopulta sen tuhoon johtavien tekijöiden mukaantulo sekä pako Keskiulottuvuudesta. Sitten Hjasun paluu kuvioihin, kohtalokas ensikohtaaminen, ensimmäinen kaksintaistelu ja siitä alkanut jatkuva törttöily Keisarin kanssa, ensimmäinen tosinimi, voimistuminen, esineiden, teknologian taikuuden keräileminen sekä ihmisten ja olentojen tappaminen pitkin Universumia.
Toisen tosinimensä hankittuaan hän tiettävästi tapasi ensimmäistä kertaa Universum Majoran ja alkoi heti pitää tuosta rempseästä rapajuoposta, joka opetti Hjassania paitsi juomaan myös taistelemaan (silloin kun ei ollut liian humalassa). Ensitapaaminen tapahtui perimätiedon mukaan syrjäisessä rekkamiesbaarissa Plutossa, jonne Hjassan oli matkallaan pysähtynyt tankkaamaan alusta ja sen miehistöä. Hjassan lupasi Universum Majoralle tulla apuun jos tämä joskus tarvitsisi sitä. Tällöin hän sai myös idean perustaa oman organisaation, ja perustikin ryhmän nimeltä Gommandoryhmä. Hän rekrytoi siihen väkeä tarkoin ja harkitusti, eli siis kaikki jotka mukaan vain halusivat, ja onnistui Universum Majoran ja enkelikuningas Adamin välityksellä hankkimaan teknologiaa Nelosesta, jolla hän varusti tämän ryhmän. Gommandoryhmä kasvoi huomattaviin mittasuhteisiin, ja Hjassanista tuli yksi universumin tunnetuimmista nousukkaista Mainoreita alemmassa voima-asteessa. Hän kohtasi Keisaria edelleen säännöllisesti ja kävi toisinaan hävittämässä Keisarikuntaa. Lopulta hän saavutti Biskatamatarin tason saatuaan kolmannen ja viimeiseksi jääneen tosinimensä Alzano. Samoihin aikoihin myös Keisari sai tietää oman kolmannen tosinimesä, joka oli lyhyesti ja ytimekkäästi X. Tässä vaiheessa ollaan tultu ns. Kultaiseen Aikaan, jolloin Hjassanin mahti kukoisti, hänen malliaan seuraten Keskimaailma täyttyi hänen inspiroimistaan kaikensorttisista sankarinaluista, hänen organisaationsa jyräsi säännöllisesti kaiken mihin menikin ja hän itse ryyppäsi Univerum Majoran kanssa, aloittaen lisäksi satunnaiset aikamatkustuskokeilut. Hän kävi läpi Universal Fighters -koulutuksen opettajanaan itse Fisfendilus Majora.
Kuolema[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Hjassan-sodan jälkeen Hjassanista ei ole kuultua paljoa. Osasyyksi tähän on arveltu sitä, että hän kuoli sodan klimaattisessa loppurytinässä kaksintaistelussa nemesiksensä Keisarin kanssa. Hänen kuolemansa tuli täytenä yllätyksenä lähes kaikille, sillä jokainen, Keisari mukaanlukien, odotti normaalia loppua, jossa Keisari (jälleen kerran) kuolee. Deusilla kestikin muutama tovi, ennen kuin hän tajusi, mitä oli onnistunut tekemään. Keisarin huhutaan masentuneen tapahtuneesta suuresti, läänittäneen suuren osan Keisarikuntaa ja linnoittautuneen valtakuntansa perukoille.
Hjassanin ruumis jätettiin lojumaan siihen minne se jäi, hänen omien miekkojensa lävistämänä. Kuitenkin vain muutamaa viikkoa myöhemmin ruumis sekä miekat olivat tiessään. Ruumin olopaikasta tiedetään vain se, että sitä EI viety Alue 52:lle. Eikä sitä myöskään varastettu sieltä KHV:n toimesta ja prosessoitu edelleen jonkinlaisiksi voimamehuiksi, jotka antoivat synnyn Hjassanin mahdolliselle henkiselle seuraajalle. Miekoista ainakin yksi on oletettavasti päätynyt Kugayan käsiin.
Voimat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Hjassan | |
---|---|
Fyysinen voima: | 70 |
Nopeus: | 55 |
Ketteryys: | 70 |
Aseeton taistelutaito: | 65 |
Aseellinen taistelutaito: | 70 |
Energianhallinta: | 66 |
Taikuus: | 10 |
Psioniikka: | 40 |
Älykkyys: | 65 |
Tiimityöskentely: | 60 |
Muut kyvyt: | 70 |
Keskiarvo: | 58 |
Yleinen konsensus määrittelee Hjassanin voimiensa huipussa kuuluvan universumin voimakkaimpiin olentoihin. Hän jää jonkin verran jälkeen Keisarin tasosta, mutta ei laahaa muiden Biskatamatarien perässä. Hän hallitsi energialaji- ja muotomanipulaation kuin vettä valaen ja osasi omien väitteidensä mukaan hyödyllisimmän tekniikan joka hommaan, oli se sitten peräisin miltä taholta tahansa. Majora-tekniikoista hän osasi ne, jotka hän oli oppinut Järjestyksen tahoilta tai kopioinut nähtyään ne taistelussa. Hänellä oli myös tavallaan legendaarinen ase sekä monia vähäisempiä ja täydet tiedot niiden käyttämisestä.
Kyvyt ja tekniikat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Aseeton kamppailu
- Vaikka Hjassanilla olikin kasoittain rikollisen voimakkaita aseita, hän oli uniikin taistelutyylinsä takia valmistautunut antamaan myös aseettomia iskuja taistelun lomassa. Hjassan aloitti koulutuksensa Vahvan Nyrkin parissa, mutta siirtyi Iskun nyrkkiin ja edelleen Taivaan Nyrkkiin. Vahvistuessaan entisestään Hjassan hylkäsi pelkät sekalaiseen fyysiseen kontaktiin tai paineaaltoihin perustuvat tekniikat tehottomina. Hjassan kuitenkin opiskeli normaalia kuutta taistelulajia säntillisesti, jotta kykeni puolustautumaan niitä vastaan.
- Hjassan opetteli hallitsemaan myös ihmisruumiin muodon täydelliseen hyödyntämiseen pohjautuvat viisi tyyliä perusteellisesti saaden oppia itse nämä tyylit kehittäneltä mestarilta. Eniten Hjassania kiinnosti näistä viidestä tyylistä korkeamman tason aseelliseen taisteluun verrattuna heikko miekkailutyyli, tai pikemminkin sen "miekattoman miekan tekniikka". Yhdessä miekkailuun liittyvän savant-kykynsä kanssa hän kykeni jo Biskatamatarina tekemään korkean vahingoittavuustason viiltoja aika-avaruuden halki pelkillä käsillään.[13]
- Aseellinen kamppailu
- Pistomiekkatyyli: Tältä pohjalta Hjassan, tai pikemminkin Melek lähti pre-biskatarina liikkeelle. Keskittyy nimensä mukaan pistoihin, mutta Melekin suosima pistomiekka oli myös teroitettu yhdestä reunasta ja soveltui jossain määrin leikkaamiseen. Hjassanin Eldalta saama opetus tässä keskitasoisen Järjestyksen miekkailutekniikan sekä itseopitun tyylin ristisiitoksessa kattoi alkeet sekä muutaman kehittyneemmän piston ja sivuunlyönnin, muttei mitään vallankumouksellista. Tätä tyyliä käyttäessään Melek kehitti sitä edellen
- Sankartyyli: Hjassanin miekkailukykyjensä herättyä kehittämä miltei jalojen tyylien rinnalle yltävä itseoppinen tekniikka. Ei keskity tiettyihin muotoihin tai aseisiin vaan ideana on se, että asetta liikutetaan mahdollisimman optimaalisia liikeratoja pitkin olosuhteisiin ja tavoitteisiin nähden. Koska teoriassa alkuasento on aina se, jossa käyttäjä sillä hetkellä sattuu olemaan, on tämän tyylin varsinainen opettelu mahdotonta, joskaan se ei ole estänyt monia ovelia huippuhuijareita rikastumaan väittämällä opettavansa tätä tyyliä. Tarpeeksi voimakas olento kykenee käytännössä samaan, mutta yhdellä perustavanlaatuisella erolla. Siinä missä voimakas olento laskisi optimaalisen liikeradan, Hjassanilla liikkeet tulivat luonnostaan.
- Neljän miekan tyyli:Uniikki humanoidimuodon taistelutyylien ja para-universaalien taitojen ristityyli, tämän kopiointi on helppoa, kunhan kopioija on osittain Angelus Nobilis, osittain ihminen, miekka-savant ja Biskatamatar.[14] Kerättyään monen monta voimakasta asetta ja saatuaan enkelivoimistaan Siivet käyttöönsä, seuraava askel oli suhteellinen luonnollinen. Vaikka Siivet itsessään ovat tappavia ja niitä voi käyttää aseina sellaisenaan, joku hullu, jolla on eeppisiä aseita vaikka muille jakaa voisi teoriassa käyttää niitä näiden aseiden pitelemiseen sillä aikaa kun pitää jotain muuta käsissään.[15] Koska Siivet ovat osa Hjassanin olemusta, niiden hallitseminen ja niissä olevien miekkojen käyttönopeus on aivan toisella tasolla kuin monta miekkaa omistava ja niitä jollain taika- psioniikka- tai energiajipolla heiluttava olento.
- Energiamanipulaatio
- Yleisesti Hjassan luokiteltiin universumin parhaiden energian käyttäjien joukkoon.
- Champagne Supernova: Hjassanin ensimmäinen oma "erikoisliike", joka sisälsi energian käyttöä. Energia ei varsinaisesti tee mitään, räjähtääpähän vain hienosti hyökkäyksen jälkeen. Muuten tämä liike on erittäin epäkäytännöllinen kahden käden lyömämiekan yli pään suoritettava leikkausliike. Tämä melko hyödytön liike säilytti paikkansa Hjassanin sydämessä läpi hänen elämänsä, eikä hän koskaan tehnyt siitä tappavampaa versiota.
- Protoslash: Hjassanin toinen oma "erikoisliike". Alunperin se sisälsi nopean lähestymisen ja lähestymisen liike-energian hyödyntämisen kohteen vahingoittamisessa murskaavalla viillolla, joka tepsi jopa panssaroituun viholliseen. Hjassanin voimien kasvaessa tekniikan alkuperäinen muoto osoittautui epäkäytännölliseksi ja se näki monta erilaista inkarnaatiota. Viimeinen versio oli yhdistettyihin madonreikiin ja energiamanipulaatioon perustuva tekniikka, jonka seurauksena vastustaja alkaa spontaanisti räjähdellä todellisuustasolla kulkevan viillon kuljettua hänen lävitseen.
- Värienergiat: Hjassan halltsi tiettävästi erinomaisesti kaikki värienergiat.
- Angelus-energia: Enkelivoimiensa avulla Hjassan osasi hallita natiivisti voimakasta angelus-energiaa, sekä sen sinistä että oranssia muotoa, sekä hyödyntää S-energioita.
- Valoverkot: Pettävän sievästi nimetty tekniikka, jossa useampi lähiympäristön aika-, paikka ja muu ulottuvuus täytetään hetkeksi hektisellä edestakaisin sinkoilevien valoenergiasäteiden verkolla. Suomeksi sanottuna tällä tekniikalla voi iskeä lähitulevaisuuteen ja -menneisyyteen samalla kun osuu myös naapuritodellisuuksiin.
- Todellisuusenergia: Hjassan hallitsi erittäin voimakkaan ja kätevän todellisuusenergiankin kelpo taidolla.
- Reality Box: Todellisuusenergiakentistä muodostettu kolmi- tai useampiulotteinen kuutio, jonka pinta on käytännössä läpäisemätön. Kuution kokoa voi muuttaa sen muodostamisen jälkeen. Kuutiota voidaan käyttää esim. itsensä suojelemiseen, vastustajan murskaamiseen tai tavaran kutistamiseen.
- Majora-tekniikat: Oppi Universal Fightersissä ollessaan suuren osan näistä perinteisesti vain Majoroille kuuluneista tekniikoista. Osasi ainakin 96 ensimmäistä tuhoavaa Majora-tekniikkaa, 79 ensimmäistä sitovaa teknikkaa, 37 ensimmäistä parantavaa tekniikkaa ja 83 ensimmäistä ulottuvuustekniikkaa.
- Liiketekniikat
- Hjassan hallitsi useampia paikasta toiseen liikkumiseen tarkoitettuja tekniikoita.
- Lentäminen: Normaali lentämisen taito oli tottakai hanskassa.
- Pimeyden nopeus: Hjassan pystyi liikkumaan valoa nopeammin eli pimeyden nopeudella. Tämä perustuu siihen, että minne tahansa valo meneekin, on siellä aina ensin pimeys, eli pimeys on valoa nopeampaa.
- Teleportaatio: Hjassan osasi siirtää itseään eri ulottuvuuksien ja todellisuuksien välillä osaavasti, ajasta ja avaruudesta puhumattakaan. Hänen tiedetään myös vierailleen Universi Ovestin puolella Bar Universissä.
- Muut
- Joukko luokittelemattomia, yleishyödyllisiä kykyjä ja hyökkäyksiä. Muodostaa osan voima-arvojen "muut"-kohdasta.
- Vaatetus ja panssarointi: Hjassanin vaatetus ja panssarointi kehittyi ajan saatossa. Hänen taistelutyylinsä tukee raskaiden ja kestävien panssareiden käyttöä ja sisältää monia pelkillä panssareilla suoritettavia vaarallisia torjuntoja, joiden tarkoituksena on avata aukko vastahyökkäykselle. Jo Biskamatar-tasolla Hjassanin panssarointi veti vertoja useimmille Biskatamatareille. Panssarointi hidasti matkantekoa ja rajoitti joitakin liikkeitä sekä etenkin magiaa, mutta raaka taistelukyky oli panssaroinnin tarkoitus. Panssarointi kesti parhaimmillaan rajoitetusti Mainor-tason hyökkäyksiä, mutta toimi melko hyvänä hidasteena Biskatamatarien hyökkäyksille. Ilman korkean tason asetta Biskamatarit eivät pääse panssaroinnista lävitse.
- Regeneraatio: Hjassan osasi lukuisia eri tekniikoita irronneiden ruuminosien takaisinkasvatukseen. Näistä suosituimpia olivat Elohopearegeneraatio (irronnut osa muuttuu nesteeksi ja valuu takaisin oikealle paikalle, muodostaa tarvittavan raajan ja kiinteytyy), Kasvatusregenereetio (irronneen raajan kohdalle alkaa pikavauhtia kasvamaan uutta kudosta, josta lopulta muodostuu korvaava raaja) ja Energiamuodostusregeneraatio (irronneen raajan kohdalle kerääntyy energiaa, joka muuttuu aineeksi ja muodostaa uuden raajan). Aloitettuaan uudelleenrakennusprosessinsa Hjassanin regeneraatiokyky ampaisi korkeuksiin.
- Muodonmuutokset: Opittuaan hallitsemaan enkelivoimiaan täysin, Hjassan oppi muodonmuutostaidon eli miten muutetaan ruumiinsa ulkonäköä. Hän käytti tavallisimmin alapuolella kuvattua salskean nuorukaisen hahmoa, mutta hän saattoi käyttää myös neliulotteista enkelihahmoa, "elohopeahahmoa" tai energiamuotoa.
- Miekka-savant: Ihmisrodulle tapahtuu olemassaolollisella tasolla aina silloin tällöin eritasoisia mutaatioita, mikä näkyy taikuuden, energiankäytön sekä psioniikan puhkeamisena laajamittaisesti hyvin useissa ihmismaailmoissa. Erilaiset erikoiskyvyt ovat harvinaisempia, mutta kutsumuksensa huomioon ottaen Hjassan voitti mutaatiolotossa. Tämä kyky puhkesi vasta Hjassanin saatua ensimmäisen tosinimensä, jolloin Hjassanin miekkailukyky nousi roimasti ja taisteleminen aseistettua vastustajaa vastaan helpottui murto-osaan. Tämän takia hänestä tuli paljon parempi miekkailija kun Suurtyylejä osaamattomalta olisi voinut odottaa. Mitätön murto-osa ihmisistä nousee koskaan Biskatamar-tasolle ja näistäkin todella harvat Biskatamatariksi, jolloin tämänkaltaisista kyvyistä ei ole kovin paljoa hyötyä voimakkaita vastustajia vastaan. Hjassan kuitenkin nousi suhisten voimajärjestyksessä ja normaalisti heikoille ihmisille satunnaisesti ilmaantuvat kyky antoi aivan uskomattoman etulyöntiaseman yliulottuvuudellisissa käytännössä valon nopeudella käytävissä monihaaraisissa miekkataisteluissa. Vaikka monet erilaisia aseellisia lajeja harrastavat kymmeniä miljardeja vuosia eläneet ja jatkuvasti harjoitellaan korkeampien rotujen edustajat tulevat samalle tasolle, Hjassanin asema Universumin tietyn kauden parhaana miekkamiehenä on kiistämätön. Hjassan koetteli "Universumin paras aseellinen taistelija"-tittelin perässä innokkaasti taitojaan keskimäärin jokaisen yli Biskatamatar-tasoisen tai aseellisessa taistelussa yli 60 menevän miekkamiehen kanssa ja selviytyi asetaitojen kyseessä ollessa voittajana. Vaikka osa voimajärjestyksen eliitistä suhtautui tämän hyvällä urheilumielellä, varsinkin Rhokan, Vanorda Descormidlio ja Kawaige Cinico jäivät kantamaan kaunaa. Hjassan ei koskaan otellut Fisfendilus Majoraa vastaan.
- Enkelikyvyt
- AT-kenttä: Kenttä, joka pystyy torjumaan ja tiettyyn rajaan asti absorboimaan siihen tulevien iskujen energiaa. AT-kenttä on tiettävästi Angelus Nobilisten alunperin omaama.
- S2-energianlähde: Hjassan pystyi muuttamaan ainetta suoraan energiaksi E=mc2-kaavan mukaisesti. Pienikin ainemäärä riittää suuren energiamärään, mutta Hjassan tapasi muutella ainetta energiaksi reiluissa statseissa. Hupaisaa oli myös muuttaa osa vastustajan ruumiista energiaksi, jolloin vastustaja räjähti sisältäpäin.
- Itsensärakentaminen A+
Ulkonäkö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Saavutettuaan kuolemattomuuden ja voimiensa summittaisen hallinnan Hjassanin ei tarvinnut enää alistua sellaisiin inhimillisiin heikkouksiin kuten vanhenemiseen ja samana pysyvään ulkonäköön. Muodonmuutoskyvystään huolimatta hän kuitenkin säilytti vakiomuotonaan alkuperäisen ihmishahmonsa, luultavasti suuresta rakkaudestaan ihmiselämään. Hänellä oli pitkät ruskeat hiukset ja oranssit silmät. Yleisen mielipiteen mukaan hän oli aika komea henkilö. Jatkuva harjoittelu oli kehittänyt hänelle vakuuttavan kokoiset lihakset huolimatta siitä, että hän jatkuvasti ryyppäsi Universum Majoran kanssa (tosin pahat kielet ovat väittäneet, että tässä yhteydessä hän nimenomaan hyödynsi muodonmuutosvoimiaan melkoisen törkeällä tavalla vetääkseen kaljamahansa sisään, mutta tämän väitteen esittäjät ovat yleensä mysteerisesti katoilleet). Vaatetuksessaan Hjassan suosi enimmäkseen ruskeaa, sinistä ja mustaa väriä. Hänen paitansa oli väriltään ruskea, housunsa yleensä mustat ja hän piti myös sinistä viittaa.
Varusteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Miekat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Hjassimon
;Biskamatar
Hjassanin oma miekka, jonka hän loi erään eeppisen aseen pohjalta kyllästyttyään kunnollisten aseiden etsimiseen. Lepo-olotilassa Hjassimon muistuttaa sinistä koukeroista kahden käden kahvaa, mutta kanavoimalla oman olemuksena, "egon", sen läpi siihen muodostuu täydellä kapasiteetillä käytettäessä hohtava sininen ja äärimmäisen tappava terä. Hjassan voi myös kanavoida osiaan olemuksestaan siihen valikoivasti, mutta miekka on pohjimmiltaan tehty humanoidin käytettäväksi, joten liioitteluun ei ole varaa. Hjassimon pystyy monimuotoisuutensa ansioista leikkaamaan kaikkea paitsi vastaavalla energialla muodostettuja suuntaumusenergiakeskittymiä suhteellisen helposti ja niitäkin rajallisissa määrin, vaihtelemalla kanavoidun olemuksen määrää leikattavaa kohdetta silmällä pitäen. Hjassimonin muihin legendaarisiin aseisiin verrattuna ylivertainen voima ja monipuolisuus on itse asiassa sen heikkous. Siinä missä "normaali" legendaarinen miekka säilyttää olemuksensa käyttäjänsä kunnosta riippumatta, Hjassimon hiipuu Hjassanin heikentyessä eikä hän kykene käyttämään sitä tehokkaasti heikossa tilassa. Lisäksi aseen terän vahingoittaminen vahingoittaa myös sen käyttäjää.
- Braidivel
;Biskatamatar
Myyttinen miekka, jonka Hjassan sai tappamalla Biskatamatar-tason suursankari Yaishinu Zedin. Se on tarpeeksi voimakas leikatakseen vaivatta ajan ja avaruuden kudokseen suuria reikiä, mutta sen suurin vahvuus on sen erittäin suuri kestävyys. Se on valmistettu taidolla ja huolella päällekkäisistä ja paikkojaan vaihtavista kiinteistä suuntaumusenergioista. Tässä mielessä pelkästään yhtä suuntaumusenergiaa käyttävällä vastustajalla ei ole mitään mahdollisuutta tuhota tätä asaetta. Se on myös "helppo" korjata kanavoimalla siihen jokaista puuttuvaa primaalia suuntaumusvoimaa, joka on helppo tehtävä ainoastaan Hjassanille. Ulkonäöltään ja dimensioltaan iso ja ruskea.
;Biskatamatar
Yö ja Päivä ovat miekkapari, jotka valmistettiin aikanaan eräiden Hyvän ja Pahan Biskatamatarien salaliiton osana. Salaliittolaiset terminoitiin, mutta miekat jäivät elämään. Yö päätyi Nigelille ja Päivä teille tietämättömille. Vaikka ne edustavat Hyvän ja Pahan erikoisenergioita, Hjassan päivitti niihin myöhemmin lisäksi vastaavasti Olevaisuus- ja Olemattomuus-energiat ihan vain sen takia, että hänellä oli mahdollisuus hyödyntää niin monia energiatyyppejä. Nigel palkitsi Hjassanin Yöllä poikansa pelastamisesta ja "taikamiekan legendasta" kuultuaan Hjassan lähti metsästämään päivää, löytäen sen lopulta pitkän etsinnän ja monien seikkailujen jälkeen. Miekan palauttaminen sen omistajan käsiin sitä sillä hetkellä pitäneen retkun käsistä kävi helposti.
Tekniset apulaitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Biomekaaninen käsi
;Biskamatar
Hjassan menetti vasemman käteensä takaranteesta eteenpäin erään varhaisen ja epäonnistuneen Keisarikuntaan sunntautunen retken takia. Tilalle oli rakennettava uusi, parempi, koska vahinko olis tosivahinkoa. Ja koska tämä tapahtui Hjassanin elinkaaren verrattaisessa alkupäässä, hän ei myöskään kyennyt enää myöhemmin korjaamaan sitä, ei edes saatuaan kyvyn korjata tosivahinkoa. Vasen käsi oli pysyvästi poistunut hänen olemuksensa matriisista. Hänen tekokätensä sulautuu häneen monella eri tasolla, mutta synkronisaatio ei yllä aivan hänen oikean kätensä tasolle. Ikään kuin tätä korjatakseen Hjassan on integroinut olemukseensa monenlaisia voimakkaita mekaanisia innovaatioita, joka antaa hänelle lievän etuaseman energia-projektiossa, säilyttäen kuitenkin silti yleensä tälläisessä touhussa menetettävän ihmisolemuksen.
- Rannetietokone
;Biskamatar/Biskatamatar Hjassanin rannetietokone on perua ensimmäisen biomekaanisen käden ajoilta, mutta varsinainen voimanpesä siitä tuli kun Hjassan liitti siihen Gridlockin, Angelus Nobilis-pariahin.[16] Gridlock on käytännössä rajattomasti jatkuva kaksiuloitteinen olento, mikä nosti rannetietokoneen kapasiteetin flip/flop-testissä jo toisen suuruusluokan äärettömyyteen. Rannetietokoneen pääasiallinen tehtävä on "normaalin" ympäristön skannaamisen sekä liikkumiseen ja taistelemiseen liittyvien laskusuoritusten tekemisen ohella noukkia tietoja kaikista Hjassanin havaitsemista energia- magia- ja taistelutekniikoista, analysoida niitä ja edelleen integroida ne osaksi hänen olemustaan. Korkeamman tason temput ovat vaikeammin kopioitavissa, mutta matalan tason ottelijoita vastaan Hjassan voisi monta suuruusluokkaa korkeammalla nopeudellaan analysoida aikaisemmin hänelle näkemättömän erikoistekniikan tai loitsun alun, laskea ja päätellä sen kulun sekä toteuttaa itse saman tempun monta kertaa nopeammin, vastapuolen tekniikan ollessa vielä kesken. Koska Hjassan hallitsee Majora-energian, hän kykenee myös kopioimaan majora-tekniikoita, mutta prosessi on erittäin hidas ja vaatii monen monta havainnointikertaa ilman suurempia häiriötekijöitä. Miekkatekniikoihin hänen ei tarvitse tätä soveltaa savant-kykynsä ansiosta.
Suhteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Oma organisaatio
- Gommandoryhmä – Hjassanin omaa asiaansa ajamaan perustama sotilaallisluonteinen organisaatio. Gommandoryhmään kerättiin eri puolilta maailmankaikkeutta n. kohtalaisen merkittävä määrä urpoja, joilla oli huomattavasti voimaa sormenpäissään. Se käytti hyödykseen myös yliulotteista metateknologiaa, jonka avulla fysiikan lakeja voitiin taivuttaa kuin tuoretta pullataikinaa. Gommandoryhmä määriteltiin olemassaolonsa aikana yhdeksi voimakkaimmista sotilasorganisaatioista universumissa.
- Liittolaiset ja ystävät
- Hjassan onnistui hankkimaan itselleen aika liudan voimakkaita ja vaikutusvaltaisia liittolaisia tiellään Mahdiksi.
- Jack Mouston – Hjassanin yksi varhaisimpia ystäviä. Oli mukana suurimmassa osassa Hjassanin toilailuja. Jack Moustonin ansiosta Armada Force tuhosi Necromancerin supertietokoneen asentamalla siihen Linuxin; tämä puolestaan teki Necromancerista erään Armada Forcen pahimmista vastustajista.
- Spurgu ja Angelus Nobilikset – Tärkeä ja voimakas liittolainen esim. Hjassanin käymien sotien aikana, erityisesti Toisessa Universumin sodassa.
- Universum Majora – Hjassanin kohottua voimajärjestyksessä Mahteihin Universum Majorasta ja Hjassanista tuli yleisesti tunnettu (ja baarimikkojen keskuudessa pelätty) juomapari, joka kävi milloin missäkin baarissa juomassa viinavarastot tyhjäksi. He myös osallistuivat muutamaan sotaan samalla puolella.
- Hyoga – Myös eräs Hjassanin varhainen ystävä, lajiltaan enkeli. Liittyi Gommandoryhmään.
- Rufus – Hjassanin kaveri niiltä ajoilta, kun hän roikkui Syvyydessä metsästämässä demonityttöjä. Nigelin nuorempi poika.
- Etäisemmät tuttavat
- Cthulhu – Hjassan piti Cthulhusta (Cthulhun mukaan tämä johtui hänen lonkeroistaan).
- Jumala – Omasi aiemmin hyvät suhteet Jumalaan, mutta suhteet viilenivät Hjassanin jouduttua useasti sotimaan Taivasta vastaan.
- Neutraalit suhteet
- Valon Herra – Ei ole ilmoittanut kantaansa Valon Herraan. Valon Herran tiedetään kuitenkin paheksuvan Hjassanin juopottelua.
- Nigel – Kumma kyllä näillä kahdella ei ollut elämänsä aikana sen kummempia kahnauksia.
- Rautakynsi – Eivät tavanneet Arkkioikeussalin ulkopuolella. Ei mielipidettä toisistaan.
- Viholliset
- Universumin kiertämisensä aikana Hjassan onnistui hankkimaan toinen toistaan vaarallisempia ja pahempia vihollisia, jotka eivät olisi nauttineet mistään niin paljon kuin siitä että saisivat kiskoa Hjassanin suolet ulos ruosteisilla rautakoukuilla.
- Keisari ja Keisarikunta – Keisari oli Hjassanin laajalti tunnettu arkkivihollinen.
- Kaaoksen Valtakunta ja Kaaoksen otukset – Keisarin liityttyä Kaaoksen Valtakuntaan Hjassan on joutunut moniin vaikeisiin taisteluihin tätä kaoottista mahtitekijää ja sen loppumattomia hirviöarmeijoita vastaan.
- Sir Pezzku – Hjassan-wannabe, joka on todennäköisesti heikoin ja avuttomin hänen vihollisistaan, mutta arvaamaton käsittämättömän typeryytensä takia.
Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- ↑ Tämä pieni projekti puri myöhemmin Järjestystä takapuoleen ja johti Keskimaailman ennenaikaiseen romahduttamiseen ja universumisyklin päättämiseen
- ↑ Tosin manipuloidun geenisekoittajan välityksellä, joskin rankassa humalatilassa.
- ↑ Luultavasti ensimmäistä kertaa Hömppähistoriassa - oikeutetusti
- ↑ <-- BAD IDEA!
- ↑ Hömppäpedian mittapuulla. Tietenkin magiaa, energiaa viskovia toopeja, kuolemattomia ihmisiä ja jumaluuksia riitti.
- ↑ Se sama Marao, joka löysi legendaarisen "1-fuck"-sienen ja hoiteli edelleen erään prinsessa Persikan. ┌ ┘ oli viettänyt mielenkiintoista elämää.
- ↑ Universum Majoran puheesta johtuneen väärinkäsityksen kautta he olettivat, että Hjassan oli nimetty Melekiksi.
- ↑ 7,8,8,8,10,0,0,0,5,4,0
- ↑ Tällä tapahtumasarjalla oli tietynlainen vaikutus Melekin Suuntautumiseen tulevaisuudessa.
- ↑ Esimerkiksi Japanin keisarin nimi kirjoitettiin eri kanjilla ja muuta todella erikoista
- ↑ Melekillä oli potentiaalia nousta aina Biskatamariksi saakka
- ↑ Sinisestä energiasta tuli myöhemmin Melekin bravuuri
- ↑ "Lentävä viilto" ja "Miekattoman miekan viilto" ovat erilliset tekniikkansa. Niiden yhdistäminen on hyvin vaikea temppu.
- ↑ Ymmärrettävistä syistä Hjassan oli tämän ylivertaisen tyylin ainoa käyttäjä. Hjassan yritti opettaa tätä tyyliä Universum Majoralle eräällä ryyppyreissulla, koska UM omisti niin monta asetta. Seuraukset olivat katastrofaaliset.
- ↑ Tälläiset hullut kuuluvast olennaisesti Hömppäpediaan.
- ↑ Gridlock oli tyytyväinen lopputulokseen, joskin hän valittaa huomattavasta ahtaudesta ja erittäin ikävistä naapureista.
Painavan sanan puhujat: | Universum Majora (puheenjohtaja) - Fisfendilus Majora, Universi Majora, Rautakynsi, Nigel, Valon Herra, Magius Majora, Candewran Majora, Agrentine Majora, Hjassan |
---|---|
Muita puhujia: | Majorat, Kivi-paperi-sakset, Keisari, Suuri Viiva, Necromancer, Kaaoksen Mestari, Tyräel Haara-Pallila, Cthulhu, Hjassan, röhmöfantit |
Toimihenkilöt: | Ajan Vartija, Tilan Vartija, Tuomari, Viikatemies |
Majoroihin liittyvät aiheet |
Tärkeimmät Majorat: Agrentine Majora | Candewran Majora | Cthalice Majora | Fisfendilus Majora | Leviathan Majora | Magius Majora | Othosak Majora | Perimedil Majora | Universi Majora | Universum Majora | Valthain Majora Fuusiot: Fisfendiversum Majora | Hjassiversum Majora Henkilöt, joiden majorointi on keskustelussa: Muut aiheet: Majora-kieli | Majora-tekniikat | Bar Universi | Arkkioikeussali |
Taistelevat osapuolet | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tärkeimmät tapahtumat | |||
Endymionin taistelu - Ensimmäinen perääntyminen - Limbus-vuoren miehitys - Eaco'Nnasin maihinnousu - Peilisota - Toinen perääntyminen - Avsignumin tuho - Olutläiske - Sammion vesillelasku - Galaktinen taistelu - Suuri Mätke - Bar Universin nolostelu |
Laji | Taso | Tietoa |
---|---|---|
Sir Pezzku | nolla | N00b, joka luulee olevansa voimakas, mutta tapposaldo loistaa vain oman puolen sarakkeessa. |
Pikkuimppi | yksi | Pieniä lentäviä kiusanhenkiä. |
Kaaoksen mutantit | yksi ja 1/2 | Kaaoksen voimien korruptoimia alempia olentoja. |
Logurythilainen | yksi ja 2/3 | Khrononthepiä palvelleita sekalaisia hirviöitä. |
Kulunkutki | yksi ja 3/4 | Parimetrinen kotiloeliö. |
Tyhjiöotus | kaksi | Mustaa pilveä muistuttava, liikkumakykyinen tyhjyys. |
Örkki | kaksi ja 1/2 | Örkit ovat mukana US II:n aikana sattuneen sattuman takia. |
Peikko | kaksi ja 2/3 | Örkkien alalaji. Voimakkaampia kuin serkkunsa, mutta tyhmiä. |
Kaaosvampyyri | kaksi ja 3/4 | Kaaoksesta syntyneitä vampyyriolentoja. |
Tyhjiödemoni | kolme | Humanoidin hahmon saavuttanut tyhjiöotus. |
Lonkeroinen | kolme ja 1/3 | Yleislaatuinen lonkerohirviö. |
Kaaoshaltia | kolme ja 1/2 | Äärimmäisen vittumainen humanoidi. |
Ruikkuimppi | neljä | Laiha ja surkea imppi, joka levittää kurjuutta. |
Necrid | neljä ja 1/2 | Voimakkaita epäkuolleita, joita Necromancer tehtailee. |
Saksihammasimppi | viisi | Terävähampaisia ihmissyöjäimppejä. |
Demoni-imppi | kuusi | Imppien ja aitodemonien rajatapaus. |
Tuhodemoni | seitsemän | Suurikokoinen, läpeensä tuhopaattinen demoni. |
Varjolohikäärme | seitsemän ja 1/2 | Kaaoksen Mestarin luoma lohikäärmevariantti. |
Molokki | seitsemän ja 3/4 | Isoja, tulisia ja äärimmäisen raskaasti panssaroituja kaaosdemoneja. |
Kalma | kahdeksan | Läsnäolollaan kuolevaisille välittömän kuoleman aiheuttava henki. |
Vainolainen | yhdeksän | Pirullisia, sadistisia hirviöitä, jotka kiduttavat enkeleitä ja piruja. Ihmiset ne vain syövät. |
Void-demoni | yhdeksän ja 1/2 | Sieluttomia ja kuolemattomia demoneita. |
Rhokan | kymmenen | Kaaoksen sotaherra. |
Kaaoksen Mestari | kymmenen ja 1/4 | Viimeinen elossa oleva apokalypsi, multiversumin parhaita kaaosmaageja. |
Agyos Veritähti | kymmenen ja 1/2 | Kurimuksen herra ja kalmojen alkujuuri. |
Keisarimolokki | kymmenen ja 3/4 | Molokkien vanhin. |
Necromancer | yksitoista | Epäkuollut nekromantikko. |
Azuroooc | yksitoista ja 1/2 | Voimakas MaAgIkAaOsLoHiKäÄrMe, juonitteleva demoninen käärme. |
Vanorda Descormidlio | kaksitoista | Kaaosritarien suurmestari ja Kivi-paperi-saksien "tytär". |
Viiva | kaksitoista ja 1/2 | Langennut Majora. |
Keisari | kaksitoista ja 3/4 | Hjassanin arkkivihollinen. |
Kivi-paperi-sakset | kolmetoista | Kaaosherra ja Universum Majoran arkkivihollinen. |